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大陆游戏机杂志派别考察
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发表于 2015-6-17 16:34
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要理解当年玩家立场对立有多激烈,要先知道当时的时代背景。
这是一份95年典型的游戏机价格表。
以收入计算,当时的价格相当于今天的10倍。也就是说主要的游戏机价格都在4~5万左右。即使是MD和SFC这种过时的主机,价格也不便宜,最便宜的MD主机放到今天可以买PS4+X1,甚至一盘游戏卡都可以买一台PS3了。
这就意味着,当时的绝大部分玩家,能玩到的最高等级的游戏机也就是MD这一档,对于主流游戏只能看杂志过过瘾。而极少数富贵玩家,也就只能买得起一台主机。 这就意味着选择主机是一件极为严肃的事情,而在1995年,没人知道哪种主机能够获胜。(当年的日本游戏杂志观点也是一片混乱)在花了几万买了一个主机后 发现自己买错了,情感上完全无法接受,所以即使买错了,也要相信自己的选择是没错的。这是玩家的需求,也是玩家对杂志的要求。
另一方面, 由于MD和SFC磁碟系统巨大的价格差距,决定了中国95%的玩家只能玩得到MD(只能玩FC的就不提了),因此作为当时中国的主力游戏媒体,《电子游戏 软件》肯定倾向于站在MD玩家一边。论证MD与SFC优劣的中国游戏界第一次论战就是在这种背景下发生的。作为电软唯一的对手,《家用电脑与游戏机》只能 选择支持SFC。而电软在偏向MD之后,延续了SEGA派的立场,又继续支持SS。
97年以后情况发生变化。首先是次时代主机价格狂降, 已经接近当初SFC磁碟系统的价格,而且工资调整,能买的起机器的人越来越多了,其次是32位大战情况逐渐明朗,PS的3D画面明显高出SS一筹,而且 FF7的出现也终结了竞争。处于劣势的SEGA饭越来越焦虑,于是自壮声势发表各种脑残言论。GRANDIA也是在这种情况下被捧到了可以和FF7对抗的 地位。在买的起PS的玩家来看,不承认FF7是古往今来最伟大的游戏的电软和SEGA饭,罪该万死。而这时,立场相对公平的《电子游戏与电脑游戏》出现 了,由于栏目相对自由,出现了很多名留青史的专稿,受到高端玩家的青睐。(其动漫栏目后来独立为梦幻总动员,成为中国大陆动漫资讯杂志的起点)
世纪末主机大战,DC的推出让SEGA饭再次燃起了期望,电软也将之视为机会,再次鼓吹SEGA。相对激进的天师作为SEGA的代表被推选出来,宣传 SEGA游戏无敌,虽然深得SEGA派欣赏,但却进一步激怒了SONY派。另一个不那么激进但也很偏向的电软官方发言人则是王俊生,一般人都以为是MD与 SFC大战的叶伟的笔名,其实有的文章是薰风写的(电软主编,《乌鸦乌鸦叫》的作者)
这个时候中国大部分比较富裕的玩家其实都已经成了 SONY派,却缺少一个代言人,于是《游戏机实用技术》应时而生。相比电软,UCG在版式,纸张,内容丰富度方面有绝对的优势,这背后有烧钱的因素,但也 因为它背靠南方读者,相对更有钱。在国外,PS2主机已经不战而胜,SEGA面临破产边缘,NINTENDO已经被彻底边缘化,因此UCG可以放手为 SONY派代言,不怕激怒其他玩家。电软派和UCG派的对立也因此而来。
同时,当年在MD于SFC大战中被人海战术压倒的SFC派玩家一 直愤愤不平,虽然现在他们支持的NINTENDO已经彻底边缘化,但仍然可以曲线救国。于是DARKBABY被老玩家推选出来做代言人,宣传 NINTENDO的昔日光辉和必将胜利的未来。UCG中也出现了SONY和NINTENDO两个派别,内部的对立就由此而来。
除此之外的杂志,比如专注于小资情调的《游戏同志》,以超越日本的完美攻略闻名的《游戏日》,都没有什么明显的立场,基本不搀和派别大战。
现在各大杂志除了UCG还在坚持外均已停刊,但派别本身还在。SEGA派因为XBOX对DC的继承性以及对抗SONY的立场,多数转化为软饭。 NINTENDO派原本是由专家级玩家组成,但N的用户群却越来越蓝海,老玩家发现自己不得不跟一群玩口袋妖怪起家的小学生站在同一阵营,哭笑不得。
另一方面,中国所有游戏机玩家本质上都是日式游戏玩家,21世纪日本的衰落和美国的兴起令大家无所适从,SONY作为唯一的纯日本厂,被日系玩家视为最后的 救星,很多原本的SEGA派在此后也加入了SONY派。而中国的PC玩家从一开始就是美系的,转换到软饭毫无困难,于是软索之争也带有了美日之争的色彩。
这些年,面对手游、网游、STEAM三方的碾压,中国游戏机玩家各派之间的对立色彩已经很淡了,颇有一些尽释前嫌合作对外的味道。或许不久以后,派别大战就会成为真正的历史。
[
本帖最后由 md2 于 2015-6-17 16:51 编辑
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发表于 2015-6-23 21:07
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原帖由
asdqwe
于 2015-6-23 19:12 发表
posted by wap, platform: Windows
盗版游戏要50?
雪鹰买过200一张的
那时候刻录盘贵
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