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很久没写长文了:「回不去的生化危机」,请用力喷

系统的部分不敢苟同
我觉得把6的视为4和5的延长是个严重的错误
VF3和4系统的变化比生6和生4小多了,有谁认为VF4还是沿着VF3的路子在走?

生4把生化从AVG变成了射击游戏,生6革新成动作游戏没有任何不可以
生6真正的问题不是体术加强太多,而是还不够强,现在还有点ARPG的遗风
至于怎么搞,我说了不算,但是搞成下一个鬼泣也未尝不可,谁说生化必须以枪为主?
现在ACT算是一个低潮,生化及时抢占制高点还来得及,非要等到战神接班人出来,就晚了

生化6对生化这个系列的意义,其实远远比4要大
4的系统实在偏离游戏界发展方向太远,而当时生化的影响力大不如前,已经不是一个可以让全球玩家一边骂娘一边去熟悉坦克式操作的金牌游戏了
而6才真正面对现实,向游戏界的主流靠拢,不管玩家买帐不买账,起码CAPCOM已经认清现实了

新手玩生4放弃的人不计其数,但是小白玩家打生6毫无问题,多用体术就OK了

其实生4的成功本身就已经把老生化全盘否定了,就算有恐惧,和以前的也根本不是一回事,道义上已经不需要再顾及老生化了

生6最大的悲剧还是QTE
一上来就先扣20分,剩下你做的再好也是70分的水平了
玩的时候基本5分钟就摔一次手柄,根本就没心情享受新系统的乐趣

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-7 13:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 dddog 于 2012-11-7 14:29 发表

你不能现在的眼光看过去的游戏, 当年玩到生化危机1代的时候,惊叹都来不及,玩起来爱不释手,对你说的这些问题, 根本没人当问题

对于普通玩家来说, 这个游戏在那个年代, 最大的意义是电影化的游戏,这也是 ...
当年港台杂志第一时间就开喷了
介绍的时候都会说一句“操作需要适应”
当年喷操作的人何止90%
很多人就是因为操作一直没碰过

生化1的操作是时代使然,当时那个摄影机角度和PS的手柄就只能坦克
所以生化实际上是替罪羊
这个操作也不是它发明的,PC上2D背景3D角色的AVG早就开始了



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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-11-7 19:34 发表

我觉得你这纯粹是胡说八道, 不是没好好玩过生化就是极为缺少游戏天赋.
在老生化年代, "坦克式操作"是最适合多镜头假3D的可行性方案,
你可以去玩玩钟楼3, 再不行历代鬼泣, 经常出现你往一个方向跑的时候忽然镜头 ...
你说的这两个观点我都100%不能认同

1 坦克操作是当时技术条件下唯一可行的操作
但是这不代表坦克操作是一个好操作
这两个问题一定要分清
只能说在当时的图像技术条件下,业界权衡了画面效果和操作性,选择牺牲操作性


2 虽然1和4的操作方式没有区别,但是游戏视角已经彻底变化了,操作的性质就完全变了
最简单的例子,纯2D视角赛车游戏凡是敢用方向盘操作法的,制作人祖宗18代都被玩家问候过了
你不能用3D赛车适合方向盘操作就说2D也适合,那纯属瞎扯


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引用:
原帖由 momo 于 2012-11-7 22:20 发表
所有人物都PRO通关两遍了,视角神马的都能接受,也玩的很爽,只有三点让这游戏门打门必须扣分。想摔手柄骂街的第一必须死就是QTE,做的太过了,不带这么折腾人的。二是掩体系统做不好就别做,半天都瞄不准还打JB人啊 ...
完全赞同

有人说QTE不难,没错
问题是QTE的操作性差得要死,完全是延迟和恶劣的设计导致死亡,而不是操作难度
如果这游戏是WARP或者ELF做的,我就不抱怨了,可它偏偏是CAPCOM做的


你想想要是魂斗罗操作性跟LJN的游戏一样,KONAMI能不被骂死么?

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