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昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-3-7 17:21 发表
增加难度选择就好些了
比如Rockman 10,Easy难度下,关卡中会增加一些平台,通过会容易一些
任天堂的风格是把伤心伤神的难点都做到隐藏要素里
往往是你看得到拿不到,反正不影响过关就算了

但是MARIO前几代倒过来了,那绝B是隐藏路线反而比正常通关还要简单的典型


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