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PS2和DC上哪些游戏真正用到了手柄的压感功能?

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-15 06:49 发表

这和压感无关,纯粹是位移
只有ps2、ps3和xbox系有压感
文字游戏啦
扳机型按键是用行程来判断力度的,你维持同样的力度按不深啊,360一样
现在所有的方向键感压也是行程的

右侧按钮所谓的力度感压,最终也是表现在键位行程上的,当然这个影响很小

感压不是目的,关键是“玩家控制输出数值”

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-16 16:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-8-16 16:59 发表

问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?
人家是数字输出,又不是数字采样,没听说AD转换么


PS和XBOX手柄输出的都是电流这个模拟量,查表得到电阻率,也就是按键的行程



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引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-17 10:18 发表
PS2手柄拆开后,每个键下都有个压感橡胶,根据橡胶被压的程度进行AD转换?
橡胶的截面你可以视为一系列梯形
按得越深,接触面积就越大
电阻就低


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