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最近复习土星模拟器 发现一个SNK的大BUG KOF96全程没有立体声?

有的游戏确实这样处理的
并不是因为BUG,而是游戏音乐用的MIDI,音轨是白送你的

有的PS游戏都是用的最简单的BGM,但是有CD音轨,可能怕占用数据流就不用了
毕竟当年游戏都很小,空着也是空着

COD系列凡是IW公司做的,都是用的最低质音乐BGM,减少资源占用

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-16 22:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-16 23:31 发表


所谓的DUMMY填充?
不知道原因
以前在PS上发现的这种情况
明明有CDDA,但是游戏里有完整的PSF音乐,游戏过程也是播PSF的,游戏名字就在嘴边想不起来了



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-6-17 23:52 发表
KOF 96 SS版 这个游戏 光头先是读取关卡和角色的游戏数据 等完成后 开始读取CDDA音轨 所以不存在同事读取游戏数据和CDDA的问题

MDCD PCE 都是先读游戏数据到主机内存 然后开始读取相对应的CDDA音轨 所以采用这样方 ...
虽然你说的意思我明白
但是你这两句话说的情况其实完全一样。。。。。


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