» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表

你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平
当时2D领域无出其右了,包括N64纸马那些效果也是用了3D方式才搞定的

仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好的2D效果并无问题

纯粹是厂商的心态问题
KONAMI在PS上开发出3D特效的游戏,到SS上还套用PS思路,看搞不定了就糊弄了事,把MD恶魔城时代网点半透明的手法翻出来了
同理,别的厂商在SS上2D活动块用得很开心,到PS上看没那么方便就缩水了事,根本不看看KONAMI是怎么做的
最后的定论就是PS3D强2D弱,SS3D弱2D强
SS上用网点代替半透明的2D游戏很多,绝对不止恶魔城一家,想必都是开发MD游戏时的习惯,包括公主王冠的小物品也是网点,大块效果才上透明,这是SFC游戏的技巧


[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-16 17:10 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博