天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 高露洁 于 2007-12-5 13:49 发表 即使放在现在,比起其它类型游戏如赛车、RPG、FPS等等 FTG的操作理 ...
原帖由 FireLiu 于 2007-12-5 14:12 发表 说几点自己的看法 我觉得现在格斗游戏系统远没那么复杂,更多的原因还是环境有限+新玩家没有+老玩家热情缺失、固步自封,真想玩的话,找个周末,自己动脑看些录像+反复操作,再给懂行的打个电话问问细节,最多五个 ...
原帖由 FireLiu 于 2007-12-5 14:31 发表 哈哈,这和那段时期信息不够丰富必然也有关系吧。 我觉得对战最吸引人的要素便是大量参战与围观的人群,以及取胜后的快感,可惜现在娱乐方式太多,当时的场景很难再寻回。 现在虽然偶尔还能在街机厅中打打,但 ...
原帖由 tales 于 2007-12-5 15:14 发表 有人用跳舞毯玩格斗不。。这个可比wiifit健身效果号好多了
原帖由 haihai6 于 2007-12-5 16:44 发表 侍魂2那种风格的很容易上手的为什么没有继续发扬呢?太可惜了 我觉得star craft上手很难,可是玩的人超多啊
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-6 09:58 发表 每隔一段时间 我们圈子都会出现一批新人 大多都没什么格斗基础的