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[其他] 为什么游戏机的模拟器存在2D画面贴图错位的情况?

在老游戏机的模拟器上尤其明显。
从MD到N64这些,2D画面都是一个个方块图素贴出来的,然后在画面整体卷轴的时候,会出现移动不同步的现象,有的区域会比其他区域慢一拍,形成几个像素的错位。
而在实机上就不存在这种现象,无论背景还是精灵都严丝合缝。
可以确定不是垂直同步导致的撕裂,因为错位有横向的有纵向的。

我猜原因应该是模拟不够精确的问题,但又想不明白怎么会有这么大误差。


改了一张示意图,明显背景有一个区域错位了



[ 本帖最后由 md2 于 2023-9-26 11:23 编辑 ]
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原帖由 昵称无效 于 2023-9-25 11:56 发表
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举个例子先
顶楼放了一张示意图



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原帖由 ydy135 于 2023-9-25 13:23 发表
楼主的图在PC看不到
这样能看到吗
https://wx4.sinaimg.cn/mw2000/008t8iKRly1hi9t3mrpelj30i40boq4u.jpg


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引用:
原帖由 xuziyu2006 于 2023-9-26 11:17 发表
posted by wap, platform: Android
我这里看还是403
不好意思,那再看看顶楼,又传了一次

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