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[业评] 关于“SS变成美少女游戏专用机”的一些思考

世嘉迷常见的一个疑惑是,SS作为以街机移植为中心的硬派主机,为什么最后会出现一大堆“软派”的GALGAME,而且这些GALGAME销量还都不低,经常碾压3A大作,评价也不低,看舅舅手撕《土星游戏世界第一》排行榜那段就知道了。
其实这个事情不是SS独有的,因为PCE当年重复了完全一样的过程。PCE在刚推出的时候,是专门移植街机STG和ACT游戏的,与SEGA的MD和SS如出一辙。但是在性能被MD和SFC超过后,就逐渐转向利用CD大容量优势制作AVG游戏,最后变成了众所周知的美少女主机。DC和PSP后期其实多少也有点这个意思。
这要从玩家和商家两方面分析。
早年的GALGAME和光荣SLG一样,主平台是PC98等电脑平台,而当时的电脑价格堪比汽车,普通人尤其是学生是买不起的,因此玩家都是青年,比较核心向,也有钱,虽然人数不多,估计只有几十万人,但是购买力比较稳定。
本来GALGAME玩家都有电脑,对游戏机没啥需求,但是90年代中期恰好赶上多媒体电脑革命,声卡和CDROM的普及使GALGAME能加入语音,甚至是全程语音。文字AVG这东西有声音和没声音体验天差地别。PCECD虽然也有语音,但是声卡是无法解压压缩音频流的,只能用CDDA之类的无压缩音轨,语音长度受CD音轨的74分钟限制,而32位机可以回放压缩语音,相对好办一些,这个我还专门对比过,SS上的游戏,光单独一段情节的语音长度就不止70分钟了,不过音质好像是要差一些。
当时电脑加PCM声卡和CD光驱的成本奇高,而32位游戏机是自带的,要知道SS在日本可是卖了500万台,当时日本恐怕没有500万台多媒体PC,更别说高配PC98了。如果一定要做一个画面增强带全程语音的GALGAME,厂家肯定优先选择SS而不是PC。这就是为什么很多经典GALGAME是先出的SS版,然后再以SS版为基础制作高画质PC版。
在PS这样的大平台,几十万人没什么影响,但是在SS和PCECD这样的小平台上影响就很大了,下限几万,上限几十万,销量是非常可观的,很容易把“正经”游戏给压下去。其他厂家看到ELF赚到钱了,自然就会跟进。一来二去就变成了美少女主机。

当然,就算是SS,绝大部分游戏也只敢18推,真正18X的少之又少,也就是说GALGAME当时的主要卖点肯定要被删去,玩家为什么愿意给这种缩水版买单呢?
个人推测,主要原因还是语音。当时日本正处在声优偶像化的前夜,名声优的号召力是很大的。你在PC上出一个18X版,全语音当然没问题,但是绝对不可能找到子安武人和田中敦子,相反的,出在SS上删去所有18X情节就没问题。说是缩水,其实也就只差那几段而已,剩下的可都是原装DIO和少佐。
这也就能解释,为什么DC之后没有再出现真正意义上的美少女主机了,XBOX360虽然也有一段时间GALGAME扎堆,《命运石之门》《偶像大师》这些,但明显不像SS那么夸张。因为2000年是PC价格革命时期,多媒体电脑从3000美元级降到了1000美元以下,所有人都买得起带声卡带光驱的PC,GALGAME也就没必要绕路去游戏机上发布了,完全可以在PC上先做好再移植给游戏机。


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引用:
原帖由 依然自我 于 2023-1-28 20:11 发表
posted by wap, platform: 小米
因为后期已经完全没有大作,只能靠这些擦边球作品来延续主机的剩余价值
大作还是有的,FATE和TOHEART2这些,都移植到主机上了,但是影响力远远不如当年SS版的GALGAME



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