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[业评] 《同级生3》为什么夭折了?算是日本业界最大的谜团之一了吧

当然PC游戏没资格和游戏机那些大事件比,但是同3放在PC游戏里基本是FF12的级别了,也是FATE这些图像小说流行前最后一个老日式GAL GAME的超大作了(RANCE另说 )

这个游戏出问题我不奇怪,我奇怪的是当时这游戏已经做了起码50%,剧本大纲完成了,设定做完了,美术工作都搞了大半已经开始画事件CG了。光靠流出的设定和CG,这游戏起码完成了三分之一的游戏内容。
加上这个游戏前期宣发极其强大,投了很大成本进去。
再考虑到当时同级生在PC圈的地位。
按理说做完并不难。

我知道是高层人事问题以及理念不合,但不知道是不是蛭田昌人责任最大。可能是他自己找不到突破口,又不想交给别人?

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-18 18:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 904uio 于 2022-2-18 13:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
同级生3的图片有吗
有,甚至日本还办了一个美术展把这些CG展览出来了



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引用:
原帖由 leyoung 于 2022-2-18 14:09 发表
超大作喷了,何德何能
放在日本PC游戏这个圈子里,当时没有比它影响力更大的IP了
当时还是美少女游戏革命时期,RANCE 龙骑士这些老H GAME风头被恋爱改过去了
日本PC游戏的FF,这么类比没问题


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引用:
原帖由 forwardland 于 2022-2-18 15:13 发表
同级生其实很渣的,被遗作和臭作吊打的。
关注点不一样

臭作有社会讨论的味道了,它的价值不完全来自游戏本身,当然游戏制作水平也很高

同级生则是当年直接扭转了美少女游戏的发展方向,启发了后来无数人,可以说是开创了一个时代。它本身的内涵倒是比较简单的,就是谈恋爱。只不过在过去一直没人相信游戏里的恋爱能打动人心。同级生1是第一个做到的,之后才有心跳回忆的风潮。

至于遗作就真的是没什么名气了,这东西是一个非常传统的解谜式AVG,无论流程、内涵都没啥好说的,美术不错

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引用:
原帖由 xisailuo 于 2022-2-18 14:31 发表
竹井正树接受过台湾采访,说是做的差不多了,cg差不多都做完了

根据十几年前日攻的说法,应该是高层斗争,竹井一直想做同级生3,silkys做flutter of birds的时候,据说他一开始以为是同级生3,结果是个新ip

...
如果是竹井想做,蛭田好像不太可能不想做,因为从人设看来这作剧情还是很有突破性的,蛭田应该仍然是主创。

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