»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 突然想到一个问题,2D格斗游戏都是多少帧的?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
突然想到一个问题,2D格斗游戏都是多少帧的?
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11974
精华
2
积分
38327
激骚
686 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-10-15 12:48
显示全部帖子
引用:
原帖由
KainX
于 2020-10-15 12:13 发表
这是绝对不可能的,下面是街霸3隆的全部活动块,总共才四百出头
1153707
动画张数和帧数是两回事。
格斗游戏,即使动画还是原来那张图片,图片本身仍然是在移动的,跳跃攻击在空中时有半秒都是用的同一张图,你玩游戏的时候难道角色瞬移了吗?
2D街机和游戏机都是强制60帧的,因为2D游戏机的显存只有行缓冲,显存只有一行的数据,它要是跳帧,画面上就会变成一条亮线+黑屏
所以2D游戏机的显卡必须输出60帧。那些拖慢游戏慢的是CPU,CPU算不过来,只能反复提交和之前一样的请求,然后显卡把同样的画面反复算好几遍
3D游戏机则不同,它的显存里有一张完整的图像,如果显卡算不过来,反复输出上一张图像就可以了。
[
本帖最后由 md2 于 2020-10-15 12:51 编辑
]
UID
3628
帖子
11974
精华
2
积分
38327
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4804 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计