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[新闻] GDC18英伟达RTX实时光线追踪演示!

玩文字游戏的话,PS4上的游戏也是有全局光照的
只不过是通过预渲染AO实现的

但是预渲染AO形成的阴影效果并不正确
静态光源下都不行,动态就更别提了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-3-22 13:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 qwased 于 2018-3-23 02:44 发表

不冲突的吧,玩具总动员不就是卡通渲染+光追
不是的

第一次用到光线追踪是怪兽大学

之前都跟游戏一样是光栅化渲染

光追的门槛比一般人想象的大多了,就我所知好莱坞电影也不是以光追为主体做的,都只敢在部分效果上用



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-3-22 17:38 发表
谁能给解释解释,既然即时演算的光线追踪效果刚实现,以前那些黑夜中开着手电筒,可以照出物体表面光源变化和物体投影变化的游戏都是什么技术?
以前的投影是阴影锥

反射图像是环境贴图

表面光源是局限于角色的,背景是预先把光照效果做成贴图,你看到的是贴图

举个例子,PS2早期游戏,人物自己的影子是不会投射到人身上的,但是能投到地上,这是因为它的影子其实是特殊算法生成,不是光照产生的

这也是光栅化渲染最受批评的一点,它的光和影是完全无关的,光本身还分活动物体和背景


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  • BigBangBang 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-3-23 12:24

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