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[专题讨论] 终于在实机上体验了《星际火狐》和《VR赛车》

不知道当初的人看到什么感觉
现在看,画面的魄力完全不是同期2D游戏可以相比的
可惜在当时没有掀起更大的波澜

WIKI上说VR赛车每秒有9000多边形,我看到的每秒连900都没有……


两个游戏最大的问题是解析度和帧数
星际火狐我怀疑只有10帧,VR赛车大概20帧左右(过去用模拟器玩感觉没这么低,不知道是不是自动补帧了)
3D物体的解析度明显比2D物体要低,由于VR赛车整个画面都是3D的,低解析度的感觉更明显一些
由于MD的发色数太低,VR赛车采用网点+颜色的抖动方式来表现次一级的颜色,实际上根本没必要,颜色差一点也无所谓,看得清楚更重要
星际火狐是STG,看不清问题不大,赛车游戏看不清远处的赛道很痛苦

不过两个游戏都达到最低的可玩程度了,不像一些老美的高科技游戏让人完全没法玩起来

[ 本帖最后由 md2 于 2017-6-22 12:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 忠肝义胆卡普空 于 2017-6-21 23:50 发表
vr赛车我当年还有卡,但没感觉到炸裂,我甚至都想不起画面是什么样的
画面解析度低到炸裂

我摘了眼镜勉强达到SS的效果



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引用:
原帖由 werety 于 2017-6-22 10:18 发表
正巧手里有这两个游戏,看了看电路板,狐狸那个用的“马里奥芯片”就是super FX芯片,用2D变形活动块来模拟多边形,和后来的3D多边形还有些出路。
VR赛车用的芯片是三星的DSP芯片SSP1601,在网上找到了一个两款芯片 ...
WIKI上说每秒9000多边形,我怀疑他们是不是多打了个0

The game renders 9,000 polygons per second with the SVP chip


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引用:
原帖由 playhoo 于 2017-6-22 20:35 发表
每秒9000,按秒间30帧算,每帧也就300个多边形,没有夸大,这游戏还有PS2的重置版吧,60帧比街机还流畅,但只有基础的3条赛道,没有SS版的新增的
这要是30帧

SS上的梦游美国就有60帧了

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