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[业评] 有件事不明白,买断制的网游要玩家留存干什么?

像全境封锁,很明显是人走的越快越好啊?根本不收网费你让大家都趴在服务器上白玩这是找着赔钱吗??
它还不像DESTINY,那个要求PS+才能联机,成本甩给SONY了
AFK的人,以后出DLC也未必不会买。一只趴着的人也未必买DLC,这根本就是无关的事情。

暴雪的游戏好歹后期还有些收费项目,而且PC网游本身就是靠垄断走量的,和每年都有大作出的游戏机不一样

实际上多人网游和传统游戏的思路完全相反的
免费游戏和MMORPG的关键在于垄断,把玩家的时间都固定在你这一个游戏上,最好以后一个游戏都不出只指着这个游戏活,最好全世界只剩下这一个游戏其他人都去死
而传统游戏的关键在于某个瞬间的注意力,只要火一个月就OK,之后越快退火越好,给自己和别人都留下空间


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-5-26 11:59 发表
买断制又不是没有收费项目和DLC了。
然而全境封锁这类网游基本就是没有收费

至于DLC单机也有的,管留存什么事



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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-5-27 16:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁不希望长卖啊
然而我看90%的游戏都是拼第一个月销量的


如果长卖是真的,那就不能解释为什么大作之间发售日要错开了


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