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[业评] 当年日本游戏公司的技术水平居然挺好,这才奇怪

日本企业的文化本身就和IT业不对口,很多游戏公司还在搞制造业那种师傅带徒弟的培养方式。美国游戏业的黑客文化和社区文化在日本游戏业很弱,更不要说日本社会最反对的个人英雄主义了。所以日本游戏业的失败从根源来说是文化的失败,当然,反过来说,90年代日本游戏业的成功是集体主义文化的成功。当时做游戏,连硬件底层驱动都要制作组自己写,厂家提供的开发工具聊胜于无,但是这种累人的工作特别适合吃苦耐劳的日本人,效率低不怕,程序猿真的就一个月不睡觉给你磨去。



n3v3rm03 ,在日本做安全
作为一个在日本学图形学的学生,我就职的时候本来非常想进游戏公司,但是当我开始了就职的时候,我发现很多事跟我想的不一样。
首先给大家科普一下日本就职的一些规矩。第一步,所有公司都要你上网填写你的个人信息,申报志向之类的,这个叫做entrysheet,简称es。第二步,所有公司都会有让你做一个测试题,题目类型诸如四则运算速算,看图找规律,日语阅读等等,类似测智商,这叫SPI考试。第三步,大多数公司还会有性格测试,测试你的性格。第四步,面试,不像中国,即使你面的是技术职,一面也很有可能是HR面,直接看你不爽把你刷了。第五步,有可能有技术笔试,题目大多比较弱智。第六步,技术面试,可能有好几轮,这算是最正常的一步了,当然很多人在走到这一步前就挂了。最后一步,役員面试,就是公司的高管面来面,一般是CXO级别的,谈笑风声一下,把看的不爽的刷了。
日本的这些端游公司也不例外,你想想他们招的都是什么人?
举几个具体的例子:
万代南梦宫的es,我就职那年还是在网上填写,除了个人信息,大约还有二十来个问答题,题目诸如你为什么想来我们公司?你人生中有什么失败成功的事给了你什么启发?你最努力过的事是什么?等等跟技术毫无关系的题目,每问要写四千字左右,写完我TM都能发论文了。另外,今年学弟就职的时候他们改成了邮寄,手写十张A4纸寄过去。。。
卡普空,SPI过后是笔试,笔试内容是C语言,最难的题目是冒泡排序填空,还没我大一C语言期中考试难。为什么用这种题目来筛选?因为参加考试的很多都是根本不懂计算机的,要照顾他们,注意,他们报的都是技术职
光荣,我就职时es就被刷了,今年学弟就职的时候通过了es,笔试的时候被刷了。笔试内容可谓包罗万象,连政治历史,生活小常识都要考。
SquareEnix,必须先去听他们家的说明会,然后从这些人里抽签选出一部分人给予面试资格,呵呵,运气不好的我们不要。然后我一个学长挂在了役員面试偏上,据说是因为他拿的offer太多了,SE觉得他不够"忠心"。excuse me?


https://www.zhihu.com/question/46295955

[ 本帖最后由 md2 于 2016-5-14 14:16 编辑 ]


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