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» 关于连连看,上海,四川省,万里长城,台北……
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关于连连看,上海,四川省,万里长城,台北……
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发表于 2014-6-4 12:43
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它并非像连连看那样,消除时要求连线最多转折两次;而是要求,牌的上方、左或右至少有一侧,没有其他牌的阻碍。
这种游戏,在1981年被Brodie Lockard搬到了PC上,并宣称它源于中国——这倒有可能是真的,骨牌里有个钓金龟,也是一人玩的消除类游戏,与之类似。到了1986年,出现了同类的电视游戏Shanghai,这名也就此传开。直到近期的3DS游戏,还用这名。台版window也有这个游戏,很没节操的叫台北,Orz。
2.2第二种,才和连连看同质,规则就不叙述了。这种玩法,当然不一定非得要用麻将作工具了,只要是表面五花八门的东西就行,雏形也是早就有了。大概是受了Shanghai的启发,日本人的街机里出现了这样和现行连连看规则类似的游戏,叫四川省。这个名用得很开,台湾智冠在PC上就有N代四川省。
不过呢,四川省有个特点,以8×17为多,正好136张牌——一副麻将。看上图,有多少个冬(也就是标着四的花牌)?一副麻将里是没有这么多的。第一款上海的衍生游戏,大都还沿袭着叫上海;而四川省的衍生,也就是形态各异的使用麻将牌面的连连看游戏,多半就不叫四川省了:大抵,第一款上海已经有了广阔的疆域,可以有各种不同的摆放方式;而从第一款四川到其各式各样的衍生、直到连连看,还有待进一步的扩展。总之呢,叫四川省的,一般是8×17的连连看。而它的衍生,若不采取8*17的规格,多半就改叫麻将或其他名字了。
http://www.zhihu.com/question/22533346/answer/21709107
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