天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 werety 于 2014-2-18 23:12 发表 在“32X之死——游戏机硬件增强的历史”一文中看到有段文字是些当年三大主机的3D特点,n64勉强具备了完整3D硬件的特点;土星是以2D活动块的方式来处理多边形;PS是纯软件计算,只是多了个GTE。 请问PS的“纯软件计算 ...
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原帖由 hourousha 于 2014-2-19 12:10 发表 其实这事就是解释清楚比较麻烦,而且可能解释者觉得解释清楚了但其实听者并没有如解释者所想的那样正确理解。 简单来说,因为PS有GTE,而GTE是专门负责加速3D中使用的特定矢量运算的单元,所以PS属于有专门用于3D ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 12:17 发表 PS和N64如果类比PC,都应该算是‘有可编程顶点功能’的玩意。只不过PS的GTE功能相对单一,N64的RSP编程太过复杂(所以大多数厂商没法直接用RSP的ucode,只能用现成的SGI库,导致性能偏低同时很容易被高阶模拟)
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 13:01 发表 作为一个专用的定制硬件,其实加一些通用硬件若干年后实作的东西,是不足为奇的,而GTE等几何加速单元,也不是什么奇思妙想是很顺理成章的事情.T&L更多的贡献是在标准化方面,当然我个人认为T&L是比较糟的了,就功 ...