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[专题讨论] SFC后期RPG的地图是如何实现的?一整张图?

早期还是和FC一样,是很单调的元素叠加
从圣剑2开始就非常复杂了,虽然也能看出图素,但是种类极多。


这俩图虽然不是一个层面的,但是也能说明一下吧



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-17 23:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 firesun 于 2014-2-17 17:26 发表
基本就是画很大的图,拼接复杂度大大提升。

比如以前画一个地面,就是1、1、1这样拼下去,或者121212这样
SFC上会有123412341234,或者1234234123134等等,自然看起来拼接痕迹小很多了。

另一个很有特征性的就 ...
对,是这个意思
:D



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