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[专题讨论] 这些年游戏性进步这么大,为什么总有人说游戏性没进步?

我觉得是因为声光表现的进步非常直观。游戏性的进步则不是那么直观,起码对不了解游戏史的人来说不容易搞清楚。
实际上游戏性的进步也是非常迅速的,有时可以说得上是爆发式的。最典型的就是《马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟》,这两个游戏推出时间只相差2年,基本规则是一致的,但是最终的效果完全是天壤之别。不夸张的说,后者的游戏性是前者的100倍。当然MARIO也并不是凭空出现的,相应的表现形式和规则都在早前的游戏中出现过,MARIO的伟大在于各项要素的综合程度极高,已经完全看不出与之前游戏的渊源了。
只看同一个系列的话,DQ1到DQ8的进化在游戏界算小的,但是也已经是天壤之别了。


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引用:
原帖由 kimjihye 于 2014-2-10 23:04 发表
能否說一下到底好玩在那裡?
除了其他游戏都有的那些叙事性的优点
就是元素极大丰富带来的环境真实感
在街头遛弯的时候真的产生了日常闲逛的感觉,而不像以前的游戏一样觉得自己在探险。



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