» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] MD主机半透明、三重卷轴应用一例

恶魔城里就出现过水的效果,不过那时水下和水上是不同的两个背景,水上涨到哪里就把背景更换为水下的

而法兰克大冒险这个我就没法解释了,因为角色都进入水里了
背景在水上水下的时候颜色明显不同




然后同一个游戏又有诡异的现象
定义卷轴,是看前后是否有遮挡,因此过去那种上下分层不同卷轴速度的云海就不算了
注意看,主角所在的前景球状墙是一层,背景上的柱子是一层,最后的蓝色是一层,相对位置都在变化,而且互相有遮挡。



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-15 23:35 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-4 19:57 发表
MD的VDP有一种硬件机能叫Shadow/Highlight。。。
想想梦幻模拟战2中表示主将影响范围的闪动半透明格子,就是那个了。。。
也就是说可以把指定范围的物体色彩明暗改变吧
http://www.sega-16.com/forum/sho ... se-Shadow-Highlight

大师你为什么这么屌……



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-4 22:42 编辑 ]



TOP

加了一个三重卷轴的

这个又想不明白了
不是说16位机肯定只有2层卷轴吗


TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-15 01:40 发表

MD有2个背景层1个角色精灵层,但每个层分为2种优先级,这样可以把部分角色精灵放在低优先级精灵层,部分放在高优先级,这样低优先级的角色图会处在2个背景层的中间,放上合适的物品,可以当作背景物体来用。而高优 ...
果然那个柱子是活动块!!
太神了!

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-18 02:31 发表

PS没有2D加速硬件,不存在多少卷轴层的概念,所有2D效果都是3D实现思路。和土星、MD、SFC的2D卷轴方面不是同一个范畴。
PS上某些2D格斗游戏有个纸芝居模式

镜头转到侧面

你会发现每个图层之间都有距离了



[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-18 17:12 编辑 ]

TOP

在SFC的超级恶魔城上也看到三层卷轴了
第3关地下溶洞
最后一层是单色的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博