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[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

所谓模拟器,在音乐这块来说不就是软波表吗?

我用过的几种SFC模拟器和播放器的音频插件,出来的效果似乎都不如SFC实机。
这还是SFC接电视而PC接不错的音箱的情况下。

按理说模拟器完全排除了实际电路的各种失真,应该比真机好才对啊
就算算法有问题,但不可能每种模拟器都比实机差吧

MD我体会不深,但SFC和PS还真是存在这个问题(非ADDA音源)

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入手实机了,接功放听了一下,和印象有很大差别
比模拟器要好,但是不如播放器SPC插件
之前我觉得SPC插件不好,实际上是因为插件还原太好了,有些采样的瑕疵也被还原出来了,而实机上这些细节都被抹消了。

[ 本帖最后由 md2 于 2014-3-27 17:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 snk1985 于 2014-1-16 21:56 发表
我只知道MD的模拟器声音比实体机好很多
毕竟是调频技术,纯净度是第一位的啊



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
PS和SS有压缩音频格式吗?
我觉得是只有动画的音轨部分才用吧?
XA格式似乎未经过压缩

现在网络上放出的PSF肯定都是MIDI形式的内部音源
我看SQUARE和CACOM大作几乎都是MIDI格式啊

NAMCO我记得是用CDDA?


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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2014-1-21 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome

堆硬件无意义,机战f也是分别为ss和ps独立编程制作的,意义不大。要比就用完全相同的东西来比,最有参考价值的就是播cd,相比起来,ps播cd的效果真心比ss好太多。自己听一下就知道 ...
问题是播CD和游戏没关系啊
也就是部分格斗游戏用了CD音轨

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 23:32 发表

SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。 ...
其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。

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引用:
原帖由 风影幻想 于 2014-1-21 17:08 发表
PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORC ...
对对对,是这个格式

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引用:
原帖由 风影幻想 于 2014-1-25 17:52 发表
SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!
是挺奇怪的,现在很多游戏解出音轨也是单声道
是不是为了方便加特效?
毕竟双声道放3D环境里不好布置

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-28 10:00 发表


SE大部分 都不是MIDI,都是以XA这种预录好的音频流 只不过考虑到容量问题 没有用CDDA 用了类似MP3这种压缩格式来达到音质和容量的妥协
可是PSF文件都不大啊
我很难想象有什么音频流能在10M里压缩1小时内容

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入手实机了,接功放听了一下,和印象有很大差别
比模拟器要好,但是不如播放器SPC插件
之前我觉得SPC插件不好,实际上是因为插件还原太好了,有些采样的瑕疵也被还原出来了,而实机上这些细节都被抹消了。

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