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[专题讨论] 从难度上说,任天堂的游戏是最不老少咸宜的吧

看GameCenter CX有感
40岁的课长,打大金刚2花了3天每天13小时
他打穿过的游戏比绝大多玩家都多(毕竟都100多期了,还都是特难的老游戏),而且背后有一个团队支持

这里说的只是单纯的过关,根本不涉及任何隐藏要素
所以难度分层论根本无用武之地
我觉得SFC上的任天堂游戏难度都已经登峰造极了,碾压大部分厂商没有问题

大金刚2这游戏,我感觉每小关的长度减一半,普通人基本都能打过去,现在这个长度,载具关也就一成人能冲过去


老四强打穿的家长不少
马里奥打穿的可不怎么常见,当然太长了也是一个原因

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-5 22:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-8-5 22:12 发表
对比fc和sfc的mario,zelda和metroid,我觉得怎么看都是fc的更难,特别是mario 2和zelda 2
FC的操作性稍微差一点
但是SFC上出现存档所以难度下降了,你排除存档后再看



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-8-5 23:17 发表
好像并不是你说的这么回事...

记忆里八几年那会儿我还是个P孩的时候,街机厅里能一币甚至一命翻机引发围观壮景的高手们都是二三十岁叔叔级年龄的,尤其是STG和平台ACT这类。如我这种小孩子通常只敢给《双截龙》《 ...
我觉得任天堂的游戏比较适合2,30岁的人,中学阶段精力旺盛的学生也还好,老人和小孩一个精力不行,一个判断力不行
喷神打穿FC神作也是在成人之后

至于街机游戏,对小学生完全就是地狱,设计的时候就没考虑到小孩的分析判断能力,很多地方不是一根筋就能过去的,都要成人先找出解决办法小孩再学

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-5 23:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-8-6 10:43 发表

力丸你说的是街机,街机是要投币的,币是要花钱的,小孩子没那么多钱去练,当然成不了高手。

家用机就不一样,小孩子有的是时间去练,成为高手很正常。这不是操作和理解能力的差异,而是练习条件的差异。
和设计思路有关,很多地方成人能分析出厂商的设计思路,而小孩只会一条路走到黑
小孩唯一的优势就是死背关,对系统的分析能力,对关卡的理解,远远不如成人
这也是为什么格斗之类强调对系统的理解的游戏小孩进步很慢
小孩适合那种没有发挥余地,一眼就能看出打法,死背关的地方,而成人精力不够,不会跟这种关较劲




[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-6 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-8-7 08:30 发表
有野课长本来游戏水平就很一般,另外你别忘了人家已经40多岁了,年龄增长后反应迟钝了对打ACT来说是不利的。
有野水平不高是事实

但是人家现在可是翻卡过百的人了,起码比90%的任天堂游戏用户水平高

他都打不过,谈什么老少咸宜?

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引用:
原帖由 kara 于 2013-8-7 09:02 发表

不见得的小孩就玩不了SLG。

你们的讨论都忽略了一个重要因素:随时间而流逝的对新鲜事物的好奇心,这种好奇心的驱使力量之强大,拿我自己举例:第一款玩到的SLG战棋圣火徽章,作为系列初代,系统也是比较简陋的 ...
我觉得你的例子很能说明有些游戏不是好奇心能解决的

SQUARE的RPG本身不算太难,但是各种极限攻关法对系统的研究程度,远远不是中学生靠穷举可以搞定的,当年我觉得写那些攻略的是外星人,自己试了才明白道理。
最典型的,小孩不会去拿游戏里的数值去推算多项式,而对大学生来说这就是本能。

大航海,三国志,本质上都不难,火焰文章有一定的逻辑思维能力也能搞定。难的其实还不是这些,而是FTG那些BT的概念。有人指导的话,小孩能达到很高的水平,但是小孩绝对打不过大人,这显然不是反应速度的差别。

另外,对于文字卡,都不懂日文的话,小孩彻底搞明白系统的可能性并不高,很多时候只是靠着设计师的宽容稀里糊涂就通关了。
FF2玩了20年才知道魔法书不是一次性烧掉的而是可以学的。

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引用:
原帖由 kara 于 2013-8-7 17:55 发表
还以为你只想讨论通关的难易。

要扯极限攻略,研究数据什么的,怕不是计算机系的大学生们也是没那个能力的。
我的意思是,小孩通关只是因为游戏公司的照顾
当然从设计角度来说这是应该的

至于超级大金刚,我看他就没想照顾正常人

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