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[专题讨论] 谁分析一下,过去的密码存档方式可以记录多少信息?

说实话早期RPG那几行密码真存不了啥东西,虽然说是50的N次方,但是状态组合很复杂的,一般还是几个字表示一个特定范围状态这样的。
宝箱状态就是个让人发疯的组合,一个假名大概能记7个宝箱吧,就算密码长度没有上限……

早期RPG限制携带道具数量,定点记录,单线流程无分支,都和记录容量有直接关系

[ 本帖最后由 md2 于 2012-9-21 20:26 编辑 ]


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