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[老游杂谈] 不光是MARIO,早年的游戏图像都很偷懒,游戏宗师也不能免俗

铃木裕那个比较明显我就不提示了





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引用:
原帖由 sonicteam 于 2012-1-9 00:33 发表
,卡带成本高 所以容量必须控制在一个范围。在这种情况下 一些场景的东西和人物自然最大限度利用资源 节省空间。 就拿LZ说的马里奥 难道土地的砖块一定要做成每块花纹都不一样? OUTRUN的场景里的一些东西 每个都要描 ...
重复利用是本事,像MARIO这个居然30年来只有少数人注意到,绝对是工本的巨大成功,人类视觉的悲哀。

OUTRUN这个就纯粹是偷懒了,本来就是街机游戏,容量不紧张,而且偏偏游戏画面的焦点,游戏宣传的重点,法拉利车标给弄反,就有点过分了。
哪怕游戏少一关,都应该匀出容量把车标给正过来
当然如果显存确实紧张到就是放不下那3张车动画,也就没办法了



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