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游戏业界综合讨论区
» 原来好莱坞电影的3DCG和游戏用的一样的技术,只不过解析度更高而已
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[业评]
原来好莱坞电影的3DCG和游戏用的一样的技术,只不过解析度更高而已
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发表于 2011-4-23 04:40
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皮克斯使用了被称作REYES的基于光栅化原理的渲染算法,光线追踪仅仅作为辅助渲染技术被引入到了其自家的Renderman渲染器中。一直到《Cars(汽车总动员)》这部动画,皮克斯才首次引入光线追踪算法。
之前谁说电影都是光线追踪的??
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