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[新闻] CryENGINE 3引擎全面引入独家3D立体技术

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-6 16:29 发表
几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移

这不是那种假3d的电影?
是,将物体分层,然后分出远近关系
除了特写镜头近处的物体会有问题,其他部分几乎毫无破绽


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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-9-6 17:14 发表
小东西没问题,纵深覆盖很长的东西会有问题 …… 譬如 …… 赛道
我估计。。。。。。。。。。大概是装不知道吧

倒是也有分层位移的方法,但是很明显的,近距离的东西透视肯定是错的



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