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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

最早SF2设计蓄力出招的动机是方便小白上手,防止不会搓招的人不玩
但是现在越是小白越会搓,很多游戏对判定宽容度掌握得也比较好了
结果就是蓄力人物上手难使用难,完全是靠人物特性强才有有人用,尤其是蓄力超杀,很不受待见

最关键的问题,蓄力角色并没体现出“这人的招数特性就必须蓄力才能发挥得好”,如果把明显是蓄力角色改成搓招后人物要好用得多
那现在坚持蓄力就是为了差别而制造差别,很没意思了
人物特性不在招数上表现,反而在出招方法上制造区别,这不是脑残是什么

至于360,完全是为了平衡威力才造出来的,其实也是为了保持特色才人为制造的特色,学SNK改成426624这种很难吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 16:10 编辑 ]


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其实我觉得魔强统一战那种出招模式才是正途



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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-2-20 16:21 发表

魔强的蓄力更无聊
先发后蓄是掌握主动的,敌人来了大不了直接放出去
先蓄后发就被动了


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:20 发表
我觉得最该去死的是搓一两下然后两个人都放下手柄瞪着屏幕看十几秒钟的表演,牛啥牛啊,这些所谓“连招”都是电脑自动帮你打的

铁拳的连招可都是自己一下一下按出来的
没可能啊
你原先不是最反对TK那种文盲十连技的么,我穿越时空了??


自己一下一下按出来的
当年侍魂4的14连斩除了民工外没有叫好的
倒是霸王忍法帖那种手动连受推崇
还有吉斯的死亡咆哮也是民工的恶梦
很好地拉开了民工和熟练工的差距
其实VF就挺周全的,有民工超杀也有结成那种超难超杀——反正我见到很多SS玩家用手柄出的很顺

不过这也要有度
2D游戏里用操作难度来区别高级技和民工技,早就被证明是死路一条了,恶狼3潜在能力的教训还不够深刻么

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 20:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 20:11 发表
如果升龙不无敌、不蹭血,波动不蹭血,旋风马桶判定只有一个重拳的距离而且扣的是普通投的血,那我完全同意压根不需要指令,一个键就能发出
在PC的同人格斗里已经实现了。。。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 20:23 发表

你连固定十连击和自由组合的浮空连招都没搞清楚,恕我直言,你根本就不懂2D格斗和3D格斗的系统差别,就别随便喷了
我说
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:20 发表
我觉得最该去死的是搓一两下然后两个人都放下手柄瞪着屏幕看十几秒钟的表演,牛啥牛啊,这些所谓“连招”都是电脑自动帮你打的

铁拳的连招可都是自己一下一下按出来的
你说的这明显是超杀啊
你再提铁拳,大家肯定以为是说十连技啊

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:32 发表

侍魂的14连斩不能算是通常意义上的连招,这个例子举得不太好。。。。。
本来就不是连招啊
算按键超杀啊

他说的“按几个键两人放下手柄看表演”
肯定是说超杀啊

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张老师说的蓄力控制出招节奏和思考的问题

← 蓄力 →←→ + KKK
我还能理解

↙ 蓄力 ↘↙↗ + K
就是故意找碴了
因为这东西需要的时间和前者一样
蓄力键不提,后3个方向变成斜方向完全就是刻意增加出招难度—— 当然你要说就是要这样让小白用不了蓄力型人物,我也没意见,不过这和作战思路没任何关系,无非就是人为增设一个门槛

那么蓄力型人物的价值到底是依靠比较难的发招技巧保持门槛,还是靠蓄力控制战术思路来保持人物特色?


[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 20:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 arex 于 2010-2-20 20:46 发表


本来就是给摇杆设计的嘛,街机厅实战中用720的多得很,手快的,目押失误一下就中720了...
街霸EX时代我看720满天飞
都是用最次的组装手柄
可能习惯了也无所谓

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一键超杀,豪血寺3和天外魔境最典型
超杀判定很烂,蹭血也不多,单用的话也就是一个破绽很大的特殊技
完全就是靠每种超杀的特性来混的,比如蹲防不能,逆向,防御反而损血多之类
而且表演性不错

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 20:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 arex 于 2010-2-20 20:53 发表


其实用方框的摇杆  4代 ↙ 蓄力 ↘↙↗也并不难出,因为中间并不需要回中,所以只要摇杆靠着下边框一个来回然后斜上一下就出来了
那这就变成街机厂商推销摇杆的阴谋了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 20:55 发表


说你没弄懂铁拳系统就喷吧,还真是没冤枉你
我骂的分明是搓一两下就自动出十几连的招数,铁拳再民工的十连击也得一招一招老老实实输入啊~~
搓一两下就自动出十几连,这是什么?不是超杀吗?

十连技要手工输入怎么了?当年你不是骂他太机械化,只有表演性吗?
14连斩AABBCCABCCCCC还不是得自己按?
有得到好评吗??

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引用:
原帖由 arex 于 2010-2-20 21:00 发表
十四斩那是用来加怒槽的吧....
不加怒槽打上了还不是一样糟糕

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:03 发表

14连斩俺倒是没什么一件,一来这套招数不是用来打人的,是用来加怒值的,二来14连斩中间还有些变化,可以连完也可以连一半再接其他招,不是那种很死板的招数。。。。。
铁拳十连技中途也有套路变化啊
当然没什么意义就是

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:07 发表
奇怪了,当年街霸2X搓招比4代难得多了怎么没见你们喷?
哦,原来2X当初你们根本就不玩
现在4代门槛低了,玩的人普及了,人人都可以表演一把华丽的超杀了,于是你们反倒嫌它出招还不够简化
2X的古烈蓄力超杀根本发不出,出了也是100%的裸杀
当年大家都当西洋镜看的

比720万恶多了

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 21:11 编辑 ]

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