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再看32位时期的CG动画,发现没比当时的游戏强多少

对游戏实时运算来说提高模型精度最难,光影效果次之,强化帖图和一些特效是最容易的
我一直认为对于CG动画来说光源和影子这些都是小菜
但是重看老游戏的CG后发现也是有限制的
九龙风水传我原先的感觉是播片相当的流畅,再看就觉得有很多毛病
模型精度不说,多边形数量充足,不会用方代圆
但是光影都相当的烂,干脆就不做影子,和SS的即时演算一样地下黑一块,光源就随便打一个平行光完事,点光源即使有也是极小范围内有效
帖图与其说是烂,不如说那个时代的东西都这样,技术特色
到PS2时代最烂的游戏帖图也比这些CG强


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