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SEGA家用机失败的真正原因!

奇谈怪论


DC是一直在赔钱送的,那不能称之为卖,日本完全就是送到100万台的
SS并不是不舍得赔钱,SS在发售前就调过价,发售后再降,可以说是几个机器里赔得最狠的一个,然而先天的古怪设计决定了机能不强大成本也下不来,后来的简化版基本也只是体积缩小,没有翻天覆地的变化
SS的情况,和现在的PS3 100%的一样,古怪的多核设计,巨大的机体,过晚的发售时间,方向错误的功能重点,一发售就赔钱,成本降来下先降价回不了本

赔钱赚吆喝只是模式的一种罢了,任天堂的硬件可是必须盈利的,包括少了个光驱的N64,如果一赔钱就会落到GC的下场


[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-22 22:01 编辑 ]


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