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————————————————关于游戏画面和内涵十问(老鸟向版)

1: 两个AVG游戏:一个是480i的〈零 红蝶〉;另一个是1080P的〈D之食桌〉,你会觉得哪一个画面更吸引人?

解析度重要吗?


2: 两个fps游戏:一个是〈光环〉;另一个是〈QUAKE 1〉,不过后者的武器能对场景中所有物体造成相应的物理破坏,你会觉得哪一个更吸引人?

画面和互动性之争


3: PS版VP和PS版FF7哪个画面看上去更出色?

最成熟的2D和最不成熟的3D


4:《VP》和《VP2》哪个画面更精美?

2d和3d风格之争


5: 你认为FC超级玛丽和新超级玛丽之间的画面差别重要吗?

游戏性与画面


6: 《仓库番》如果采用虚幻3引擎制作,会大幅度提高你在游戏时的乐趣么?

回到游戏的原点


7:  《bio》如果第一作是出在SFC上,有任何可能会成功吗?

如何利用画面


8: 1代画面4代系统的VF(10周年纪念版)和DOA4放到一起,你选择哪个?

3D游戏进化的根本动力是画面还是系统?


9: 如果koei的〈三国无双〉系列作出改变:一个是增加更多的同屏敌人,但每个敌人的描绘精度都下降。另一种是减少敌人数目,但每个敌人的描挥更精细些。你会选那一种改变?

画面的平衡度


10:胜利11人PS版和fifa2006你更可能去玩哪一个?

所谓的内涵和图形技术。

[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-2 15:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-7-2 15:46 发表
拿不同年代的游戏做对比意义大吗?有一些游戏跨度达到了十年以上了...而且还同类型的去比
要对照级替4那帖看

[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-2 15:53 编辑 ]



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第8题原本是这样的:
8: 如果VF一直保持2代的画面水准,但系统和判定一直进化到4代,会有人继续追么?


实际上这里有概念错误,很多人对自己喜欢的格斗游戏,更希望的是系统和判定保持不变,画面不断进化


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2000

98版之前玩过的人太少

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