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关于SEGA的家用机和街机战略,还是喷一下吧

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2011-4-22 16:48 发表
CAPCOM在街机界算老几啊?
这一句绝对有点过了。

八十年代末至九十年代中街机最鼎盛的那段时光,你觉得它该算老几?

我觉着到了CPS3与NAOMI时期,CAPCOM已经不再把主要精力放在街机上了(那样就是等死,同样的还有KONAMI),当然我也承认CPS3就质量而言确确实实是个坑爹到极点的渣货...


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原帖由 shinken4503 于 2011-4-22 17:48 发表


CAPCOM竟然能在2D界称王,别搞笑了,敢情80年代不存在一样
对街机普通筐体游戏的发展轨迹你了解多少?

FF与SF2这两个对于街机业的影响你又了解多少?

或者这么说,你混过机厅么?



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原帖由 tyhtyjuj776 于 2011-4-22 18:28 发表
我的理论是按照家用机发展轨迹看待基板,CPS1是89年的, 自然没问题, 但从93年有了3DO开始, 家用机开始使用多边形了,那以后街机也必须使用, 世嘉偏重3D没错, 但他也可以做2D, 但CAPCOM的基板就不行, 纯2D运算能算3D? 世 ...
就这还“理论”...我都看不明白你喋喋不休了半天究竟想表述些什么...

“家用机开始使用多边形了...”好稀罕啊!!!且不谈究竟是谁先用的,谁告诉你家用机用了街机就也得用?(还必须...)谁告诉你SEGA用了CAPCOM就也得用?MODEL1&2用了CPS3就也得用?CPS3是渣板没错,但绝不是渣在能不能用多边形上。

另外再告诉你,NAMCO与美国的ATARI在88,89年就已经在街机上使用“多边形”了,那会儿你心目中“偏重3D”的SEGA还在用SYSTEM16做《战斧》。


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原帖由 GAYBL 于 2011-4-23 16:31 发表

SEGA在93年-94年就称霸全球街机游戏市场了
不知你一直在嚷嚷的关于“93-94年SEGA控制全球七成街机市场”一说从何而来,给个能够让人信服的数据出处如何?

如果你是指SEGA制作发行的街机游戏数量,那么我现在就可以告诉你:1993年日本街机业共出品所有类型游戏151款,其中SEGA制作发行的有12款,CAPCOM制作发行的有7款;1994年日本街机业共出品所有类型游戏138款,其中SEGA制作发行的有11款,CAPCOM制作发行的有9款。(你如果想要的话,我可以列出所有游戏的名称与发行日期。或者我还可以列出NAMCO,TAITO,KONAMI,SNK这些当年度制作发行数量高于CAPCOM的同行数据...)从这个比例里我怎么算也算不出SEGA从哪里能得出70%的市场来...

你要不要再算一下?

我无意否认SEGA的街机业巨头地位,可若是据此就能问出CAPCOM在街机业算老几...” 也不怕风大闪了舌头?估计就是当年的中山隼雄讲这句话之前都得先喝二两酒~~~

况且SEGA在街机业的NB之处更多体现在模拟仿真筐体游戏制作领域以及筐体与基板的设计,机厅的规划运营等等。至于更贴近玩家们的传统泛用基板筐体游戏制作领域,在Model系基板出现之前(其实也就是VF出现之前),就像云里翻老哥说的那样,SEGA实在是乏善可陈的很...

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2011-4-24 06:32 发表
就这么说, 2D街机和3D街机分裂比较严重, 基本是一边倒, CAPCOM和SEGA不是一条道上的人, CAPCOM因该和SNK, IGS等之类放在一块, SEGA和NAMCO放一块. 两个巨大的鸿沟是跨不过去的.   只要CAPCOM为代表的这一类厂别和SEG ...
冲你这些话就可以给你下个结论:首先你根本不是街机同道,对于街机游戏大概除了SEGA出的以外其余厂商的作品基本上你一无所知,其次你上机厅里是来寻庙堂的,可是说实话兄弟你走错地儿了,还是回头左转回家去拜鬼神吧~~~

“CAPCOM别和SEGA发生关系...”它俩个之间会发生什么关系?

“巨大的鸿沟...”什么鸿沟?你内心里的鸿沟吧?

从字里行间再清楚不过地透露出你的真实想法:“3D街机游戏比2D街机游戏格调高层次高;仿真筐体街机游戏比传统筐体街机游戏格调高层次高;SEGA街机游戏比CAPCOM,SNK等厂商的街机游戏格调高层次高...其余你没明说的我再帮你说了吧:因为刚才前面这些,于是玩SEGA街机游戏的人比玩CAPCOM,SNK等厂商街机游戏的人格调高层次高...”

可是...凭什么???劝你一句:兄弟你上机厅去当心可别被人K...

我还真就是不明白了,买上几个币然后在机厅里选个机台都能搞出莫名的优越感来,神教徒们的心态还真是高啊高~~~

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2011-4-24 23:42 发表
你别脑补,我有什么优越感,告诉你, 世嘉在我眼里, 除了SPK之外的游戏我没一个喜欢, 莎木在我眼里一文不值, 我这种就算教徒了?  世嘉在街机的地位是有水分的, 只是相对于其他的厂商来说他相对比较坚持, 一直在朝前进 ...
我有没有脑补相信见了你15与44楼言论的人心里自然很清楚。和你一样,我之前一切所言都只是针对你对CAPCOM街机的荒谬看法,莫非你觉得你和楼主的言论相互之间有区别么?(对不住了楼主的话说得靠不靠谱我没什么兴趣理会,但是你既然敢砸CAPCOM街机的场子,本人还就是要砸回去~~~)

至于街机游戏你喜欢什么了解什么,不好意思对此我没有丝毫兴趣去了解。不过我坚信一点:若是一个对街机游戏及历史哪怕只是在大致了解程度的人,应不至会对CAPCOM街机大放厥词极尽贬损不屑之能事~~~

喜或不喜是你的自由,但是请别随意贬低一件对你来说其实是一无所知的事物逞一时之快~~~

如果之前你言之有物,那么我洗耳恭听,可现在我觉得不是那么一回事~~~

兄弟,得罪了~~~

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原帖由 GAYBL 于 2011-4-25 14:50 发表

原来市场是靠发行数量计算的,简直是神了。
我从没说是~~

但如果不是,那么你上面的那些是靠什么来“计算”的?靠你脑子里的胡思乱想?

如果有什么靠谱的补充那么麻烦请讲,否则就请别在这儿丢人现眼了成不成???

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原帖由 7eleven 于 2011-4-25 21:55 发表
世嘉当时的VF3,VF3TB,电脑战机2占据了日本街机排行榜N久的时间!
对这些我绝没有丝毫异议,对于自90年代后期至今还在坚守机厅阵地的SEGA街机,本人一向心存敬畏...

不过我想VF3,VF3TB,VirtualOn这些个应不至于会让SEGA“控制“93,94年那会儿的70%全球街机市场~~~

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原帖由 GAYBL 于 2011-5-2 02:31 发表

告诉你街机收益这一项,SEGA就远远甩下CAPCOM几条街。说别人丢人现眼的同时,还是先脑补一下如何让CAPCOM占据大头吧。
居然给脸不要脸...

我还真是怕了你了,莫非你上BBS就是为了插科打诨扮演小丑找被虐快感的?不好意思我对你这种杂兵级的还真没什么兴趣的说~~~

上面那个就是你“靠谱的补充”?算了我也懒得去问你这个东西是从哪编来的了(也许你自己都不知道?)是你深更半夜两点钟梦里做出来吧?~~~跟你说那个“排名”我不用去翻GAMEST都知道是纯JB鬼扯。96年度的街机游戏市场,咱先放下SEGA与CAPCOM不说,NAMCO街机《铁拳3》《SoulEdge》表现居然不如《铁拳2》,NEO.GEO街机《KOF96》《侍魂天草降临》表现居然不如《RB饿狼传说》...先问下你自己信不信啊?我估计中村雅哉与高堂良彦他哥俩是肯定不信的,你这不是在黑NAMCO与SNK又是什么???

《东京番外地》《FightingVipers》这些个居然也能排进No.Ten,我看出来了这个东西绝对是你家开的机厅里统计出来的~~~别再数七个八个的了,你干脆再凑些《VF1》《战斧》《兽王记》什么的让SEGA千秋万载一统江湖岂不是更显它“龙头”威风~~~实在可惜,96年的SEGA这么NB,那年的GAMEST大赏却让算不上老几的CAPCOM《SFZero2》给拿去了...好象再下一年的又是算不上老几的CAPCOM《VampireSavior》,SEGA真是情何以堪啊~~~

最后算我求求你,放过小的一马吧~~~你不怕丢人现眼算我怕那还行不行啊???

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