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[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

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原帖由 @bushsq001  于 2016-7-24 22:19 发表
若是告诉你md魂斗罗主要作曲者

正是后来大名鼎鼎的寂静岭制作人山岗晃

你会如何看待

碰巧他本人下周要来魔都现场了

有兴趣的可以去观看下教主本尊

今年K社音游三大佬Taka,TaQ,教主算是都来过魔都一次了
SFC魂斗罗精神作曲是东野美纪…


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原帖由 @啤酒  于 2016-7-23 09:42 发表
超任版把俯视关删了就完美了
2、5两关的正确打法是按下L或者R键配合十字键快速rush,步步为营自然无法体会这两关的乐趣…另外5关Boss还有个作用就是第一形态它没开始转之前可以用来刷枪or雷,在这里存上一把H枪那么到了6关前半段会轻松许多

本帖最后由 力丸and彩女 于 2016-7-26 01:38 通过手机版编辑



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原帖由 @海腹川背  于 2016-7-23 12:04 发表
SFC三代是正统主线剧情,最高难度诠释了魂斗罗三个大字,不是md版这种外传可以比的。其实sfc版,md版,还有真魂都是同一批人搞的。:D
不是同一拨人,SFX-TEAM在SFC魂发售之后就解散了,主程菅波秀幸&八井田满跟随前川正人自立门户创建了TREASURE…

SFC和MD两作风格差异极大,SFC魂和街机版前两作风格类似,是带有浓厚街机style的作品,MD魂则更接近FC前两作,更贴近家用主机玩家。两种不同制作思路下的作品,没必要厚此薄彼。但因为当初国内MD的普及度要比SFC高得多,MD魂自然就更加深入人心一些,这很正常。


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