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任天堂宣布WiiU日本国内全线生产终了

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原帖由 @萝卜  于 2017-1-31 19:26 发表
你要考慮到wiiu比土星dc賣得多,就會感覺這個銷量已經是賺了
任天堂已经沦落到要和世嘉的东西放一起相提并论销量了…NS要卖出多少才算是赚?比3DO多?比NEOGEO多?


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原帖由 @萝卜  于 2017-2-1 20:06 发表
賺得意思是這麼失敗的創意能賣這麼多已經要偷笑了
WiiU能卖出这么些说明这世界上也就只有这么些任粉死忠不能再多了了而已,说明任天堂就是拿出一堆狗屎也能卖出去一千四百万坨不能再多了…自从地狱拼凑Wii这种过时电子垃圾靠所谓“创意噱头”炒作概念博出位的那一天起,就注定了它离传统游戏市场越来越远,它的主机卖多卖少和游戏质量好坏无关,更多靠的是运气好坏NB吹的够不够动人能不能成功吸引到眼球…



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原帖由 @萝卜  于 2017-2-2 07:30 发表
當然不是,wiiu的失敗就在於體現主機價值的任天堂遊戲質量不足.....除splatoon和马车以外的游戏质量都一般……这和wii的情形完全不同。吹nb和运气是赢得一方面,但是任天堂的主机更主要的是体现出主机特性的第一方游戏质量。wiiu的特性没有被足够的创意支撑,所以失败
你才错了,你想过没有WiiU的“特性”为什么没有被足够的“创意”支撑?还不就是因为就连地狱自己都搞不清WiiU究竟有什么特性可以体现什么创意呗,因为地狱自己也知道自家主机就是一堆废铜烂铁,拿到市面上卖和对手差不多的价钱自己也知道有点说不过去,所以在卖之前一定要挖空心思无论如何也得加上些与对手产品与众不同的“特性”做为噱头才能体现出售价的合理性,至于这个噱头是否能够体现出游戏性加成,至少在WiiU这台主机上可以看得出地狱头脑里是完全混乱的,双屏游戏、OffTV以及所谓的“不对称体验”这些地狱异想天开的一厢情愿根本就不足以构成卖点。就拿你提到的乌贼娘跟马车来说,这两个如果做到PS4以及XB1上比起现在做在WiiU上因为主机的性能提升其游戏体验只会更好而不会有丝毫变差的可能性。

至于眼下的这个NS,这玩意主打的“特性”说穿了也就一个双人&多人便携游戏(主机掌机2in1其实是地狱撑不住被迫收缩战线的无奈举动,这如果也能算得上是“特性”拿来做“卖点”那会笑死人的…),这个特性能不能成为卖点吸引吃瓜群众们的眼球如同当初Wii那样大卖,反正我个人是觉得相当悬…不过考虑到眼下掌机领域地狱没有对手,所以像WiiU那样大宝石也还不至于,但最多最多最多顶到天也就3DS这种程度了不得了…


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