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【狱门山物语OST 192Kbps】【115下载】

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-26 18:59 发表
感谢力丸and彩女提供开心网下载...
都是哥们儿,这点破事谢啥?

街机纵版STG自TAITO氏《SpaceInvaders》开天地以来,最高峰者惟《狱门山物语》与《斑鸠》耳~~~

一直决心要为此作立传,否则决然对不起这旷世神作~~~


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引用:
原帖由 starman 于 2011-5-26 22:14 发表


狱门山为啥神?求讲解
莫非你没玩过?

啥都很神

讲解一定会有的,等我雕琢下



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引用:
原帖由 starman 于 2011-5-26 22:36 发表


试了一下,就是感觉很难阿,画面花哨没看出门道。

不像斑鸠一看就感觉很独特。
难怪了...

强烈建议你深入了解一下~~~

若论及系统的独特性,《狱门山物语》较之《斑鸠》只强不弱~~~


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原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-26 22:48 发表
我就是觉得难,从90年开始玩射击,怎么也接受不了弹幕游戏
你攻关未得其法,比起《怒蜂》《虫姬》《绊地狱》《铸蔷薇》等等等等,这游戏绝逼是CAVE弹幕里最人道的了,更何况它的种种独特系统设定也让玩家们感觉极其温柔体贴。

弹幕这玩意其实并没有如你们所见到的那般坑爹~~~

因为正在码的那堆东西里只论评鉴,基本不涉及攻略。因此既有兄弟问起,小可就在此讲解一下此游戏的基本系统部分,希望对诸位能够有所帮助。

和CAVE在此之前的《怒首领蜂》《长空超少年》一样,《狱门山物语》的基本系统也是双移动快慢速攻击模式,但是和所有CAVE之前之后作品最大不同点在于:按住攻击键不放切换为式神模式后,在自身移动速度变缓的同时,摇杆的八方向切换为控制式神的行动路线,而自体此时只能做左右方向慢速移动,以避免玩家操作出现混乱(这设定太TM神了...)。式神的作用除了灭敌以及刷钱维持ドクロゲージ槽(这个东西和现下说的无关,咱们回头再详细讲解)之外,最疼人的功效在于能够形成敌弹幕的停顿与崩坏效果...

狱门真经入道要诀:保护环境,善用式神...切记!!!
说到这里相信以诸君的天赋已经有足够的道行去驱鬼降魔了吧?


                                                                                                                        
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原帖由 ash1983 于 2011-5-27 10:42 发表
那啥,我现在还是不知道怎么抽金币,必须要那种有连发键的摇杆和手柄么?我看游戏里有设置连发的啊
街机筐体上老板会给你设置个连发键么?根本就不相干的...

我记得早先给人详细讲解过,是不是你啊?

懒得再去细细解说ドクロゲージ系统了(因为我在费劲码东西,这里必须得卖关子:D ),提醒你几个关键字:柊小雨,骷髅长度>5or钱计数>1000;式神搁置化;自体攻击=刷钱;自体走位...

你再不明白的话我就要崩溃了,实在不行就参照我的话去看看SWY大神的录像吧...

PS:本人当年即使是在街机实体上发挥最最好成绩也才4200多W,自从得知这世上还有个SWY之后,痛哭...看来这辈子也没啥指望了...

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引用:
原帖由 xenoannals 于 2011-5-27 23:42 发表
您这么说让我一介闪亮银枪控情何以堪……太绝对了吧?
不好意思,RS的街机实体版本舍下福薄无缘得见过...:D

虽是如此,其实我对街机纵版STG设为宽屏显示一向持保留态度...

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引用:
原帖由 md2 于 2011-5-26 23:02 发表


狱门山美工的工作量估计超过10个STG了,实际上因为流程不够长很多场景都被浪费了
与《斑鸠》一样,流程确是不够长,可就是现下我们看到的这个流程CAVE集合了上下全部男女老幼做了整整一年带两个月...

也许神作之所以能够成为神作,其中的一点要素便是不够长,长了便容易滥...
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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-28 03:09 发表


要长可以打capcom的那个1944
我没觉得流程短是缺点,现在的街机STG流程再长又能长到哪里去?无非Stage数在5-10之间变化罢了。

你说的《1944》是下面这个?这游戏我没钻研过,很神?看不出来啊~~~

与对楼上某楼说的《RS》一样,素来不喜这类宽屏显示的街机纵版STG。因为画面比例因素,纵版做成宽屏对自机左右向机动范围以及玩家对敌角色与敌弹出现的反应时间提前量这种种方面构成极大的先天缺陷。




看看这类游戏的画面,自机在Y轴向画面中的比例让我瞧着就别扭~~~
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原帖由 瓦格雷 于 2011-5-28 10:55 发表
真搞笑 因为自己不适应横屏就说竖版横屏STG没意思 有这种非常主观的思想 那就不要给STG游戏排名封神 一定要这么做也请加上“我认为”

威虎战机 1943之类的游戏版长概念都没有就在讨论版面长短 连闪亮银枪都没玩过 ...
你TM找踩是不是啊?!

你那只眼看见我说我没玩过RS了?街机版我没见过SS我至于会没有?我有过一句关于RS系统的评论么?

麻烦你睁大眼看看清楚我上面说的是些什么,你那威虎战机,1943是当今的街机STG么?
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原帖由 瓦格雷 于 2011-5-28 10:55 发表
顺便说 很多竖屏的竖版STG本质上也是横屏STG 左右移动能移屏 包括 著名的雷电
你到底有没有看明白我说的是什么就在这儿随地便溺?

能移屏的纵版STG就等同于宽屏纵版?真TM笑死人...X轴画面比例你完全不用考虑的?你TM究竟懂不懂STG?
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原帖由 瓦格雷 于 2011-5-28 20:40 发表
你看 激动了吧 指到G点了吧  RS从几个方面神过你那放狗的游戏没压力啊    你个人认为的2大神作一点意义都没有  要不找个人多的地方投票试试  




顺便说RS 复刻版也要出了哦
你若是对我的话有不同意见就说点靠谱的东西出来,在这儿唧唧歪歪酸个什么劲?

就是我说宽屏纵版的街机STG有先天缺陷了怎么着,难道你还能不承认?

我就想知道RS出复刻又能说明什么?说明RS神过狱门山物语?
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好好一个帖子给弄走样了,昨晚先前喝了不少酒头脑有些不理智,先为自己的言行在此向诸位也包括那位瓦格雷同学说声抱歉~~~

本人其实对《RS》这个游戏并无成见,我并不讳言在国内玩家群中《RS》的知名度与美誉度绝对远远胜过《狱门山物语》,但同时我也绝对相信《RS》当初若是没有SS移植版,而是和《狱门山物语》一样多年街机独占的话(事隔十一年后的XBLA就不要再拿来说事了...),那么它哥俩在天朝绝对谁也别笑话谁更没名气,所以投票什么什么的并无任何实际意义~~~

关于《RS》:一来此作是宽屏横版作品先天不良,二来不怕得罪各位RS饭说实话我觉得此作的火力与计分系统也确实有值得商榷之处,三来说句更不好听的以《RS》的计分系统再把它作成宽屏横版简直就是一对矛盾...因此把《RS》列为街机纵版STG的S级作品绝对是有些牵强的,瓦格雷同学与哪位如果对我的话存有异议,本人并不介意和大家探讨一番《RS》(但那有必要再开一帖,不好意思在这里咱们说得是《狱门山物语》,我不想把这帖偏题
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原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-29 01:45 发表
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从四国二开始我就对横屏幕纵版射击游戏有种莫名其妙得厌恶。
四国这个系列的没落除了开发阵出走彩京之外,另一方面与VSystem自己犯SB把续作搬到MVS基板上做成宽屏横板有极大关系,众所周知道SNK为了照顾到它那个SB家用机N.G移植需要,因此MVS基板上的纵版STG清一色都是宽屏,也因此直接造成该基板上的纵版STG少而又少,除了VS的两个四国之外基本上就只剩SNK自个儿在那没条件创造条件(大伙儿可以回想一下彩京在MVS上的唯一作品同时也是系列最渣的《1945Plus》是个怎样的可笑画面,可怜的彩京硬是给逼着在屏幕两边加了两道蛋疼的状态栏...),等到VS回过神意识到自己的SB之后,四国的最终咽气之作又给改成了窄屏的,可已无力回天~~~~同样情形可以参见《RS》与《斑鸠》,《1945Plus》与《1945III》,人家财宝与彩京就能够及时知错即改~~~

幸好这许多年来街机上宽屏纵版STG始终都是异类,SB厂如VS这种的毕竟不多...
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