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[老游杂谈] 关于变身忍者的硬伤

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原帖由 @ddqfans  于 2012-2-21 10:18 发表
打人软绵绵,转身死别扭,其他倒是没什么可以挑剔的。
你没说到重点,这游戏问题成堆,岂止是没什么可挑剔的...

最大问题就是敌方的AI设定,虽然同屏会出现3-4个杂兵,但是在攻击其中一个的时候其余杂兵就跟SB一样站在一边干瞪眼看热闹...MB连我玩的人都看不下去了,原来就TM是个1V1的对战游戏啊!

SB厂子TECHNOSJAPAN还是趁早洗洗睡吧!


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-2-21 11:26 发表
这游戏要是敌兵围殴,难度就大得没法玩了
你说的很对,所以说这游戏问题成堆啊!如果出现你说的这种情形,它的这种“难度”完全是由于游戏进行节奏和攻击判定设计不合理所造成的,而并非是游戏开发者所想要设置的合理难度。所以在2.5D清版动作游戏里居然出现只能强制1V1的情形,无论是开发者故意为之还是恶性Bug,这个游戏都只能用一个字来形容:渣!



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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-2-21 11:22 发表
这游戏除了变身,没什么优点
但这唯一的优点在当时可说是碉堡了
就如同那个江湖中被传得神乎其神的《午夜杀生》一样,除了身华丽的皮囊之外其实就是个一无是处,还真巧这两个游戏当年还是前后脚出的,当初也确实依靠各自的噱头忽悠了不少人的币,包括我

其实想想这些厂子也确实没办法,卡婊也实在是太TMD强大了,当初九十年代头上那几年机厅里给它搞得就属2.5D格斗清版与2D格斗对战这两类最火,而和卡婊硬碰硬妥妥就是个死...于是诸如TECHNOS和DATAEAST只流要想在这个类型上混口饭吃只能在手感之外猛拍脑瓜再想想别的点子...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2012-2-21 22:29 编辑 ]


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