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伟大的MD游戏-忍者武雷传说!

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-3-9 20:10 发表
这游戏各方面都达到了空前的水准
兄弟,你把这游戏捧得太高了,我觉得在很多方面它都没你说得那么神,比如说它的角色少兵种少属性少(我尽量说简单些举一些你能听得懂的例子:除了武雷有法术攻击之外其余已方角色都是只具备单纯的物理攻击,并且所有攻击都必须挨上敌人才能发动,地形要素除了影响移动范围之外在战斗方面基本没有任何体现),造成这游戏攻关思路单一化。几乎就没什么战术变化可言,你永远都是忍者打枪兵,枪兵打武士,武士打忍者...这些也就算了,最让我不能接受的是,这游戏的流程实在是太短了,总共才那么短短十章。

不过我承认,在MD的回合制战棋SLG中,这个也还算是不错的了,最起码有得玩总比没得玩强,MD的这类游戏实在是太少。

说这个游戏难的,推荐去尝试下SFC的树帝战记


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引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-3-9 22:10 发表

也没那么不济吧,当年至少给了最初的我相生相克的概念,不过要玩好可不是石头剪子布那么简单,历史感特别强也是其一大特色。
我没说它不济啊,这个游戏算不上差劲但也算不上出色,普普通通而已。

毕竟是一款MD较早时期的作品,SFC上这一类比较出色的战棋SLG,基本上都是它的后辈。



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-9 22:14 发表


MD的战棋好象连10个都没有?
具体多少个就不是很清楚,印象里反正是不多,我当年钻研过的大概除了这个,就是梦模2,太平记,还有个万兽之王(是不是这个名字?),大战略那个我不是很感兴趣,这几个大概就差不多快占上MD此类游戏的一半了吧?

至尽还保存着忍者武雷传说和太平记的Z卡,也算是我当初短暂MD时代的美好回忆吧...

PS:怎么又没表情了?


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原帖由 kh2841 于 2011-3-10 12:28 发表
武雷的画面相当不错,不过游戏性太差了一点。不过我没觉得有什么难得啊,练熟了就是数格子。太平记更好玩一点。
结论:因为系统太过单薄,无非算步,算HP回合,必要时再填个炮灰(玄番还有哪个骑马的那个啥干这个最合适)挡一挡步,然后再算步...如此循环往复...放心吧,时间天数什么的不用考虑,你怎么整肯定耗不完,我那时候都故意不发动攻击利用敌弓兵铁炮什么或者属性的来练级....

上午买回来一个下午就全部结束了...

《太平记》肯定是比这个要强出许多的,单凭系统就要完善成熟的多,可惜还是略显单薄,若是能再丰富些就好了...音乐倒是真强,尤其是片头与情节OP那段,我当时听得都有些澎湃起伏了,沧桑的历史啊...(其实当时对日本历史就是个文盲...活活),不过这点与一款出色战棋SLG的要求之间联系不大。
本帖最近评分记录
  • s2 激骚 +1 看了力彩的讲解,对此游又有认识 2011-3-10 23:52

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-3-11 22:22 发表
这游戏难度真不大
只要抛弃那个弓兵(不给他经验不给他装备)
就一切都oK了
so easy
除了忍者,武士,枪兵,骑马武士,铁炮(辛苦培养这小子其实就只是为了最后一关,真TM不值得,小丫走道跟爬似的。和尚其实一个也就够了,另一个该干嘛干嘛去)几个之外,其余后来入伙的第二梯队皆是人盾。当然前面说过了,考虑到属性相克与机动性的问题,挡刀的事情还是由弓兵与骑马武士做起来比较熟练趁手,反正又不会挂掉,应付一个回合刀枪占据住有利位置还是很值得的啦...:D

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