混世魔头
原帖由 可类丝播 于 2013-10-1 14:43 发表 N64在日本最终销量没有超过SS,去数数N64在日本有多少第三方软件,除了几个任天堂靠以前FC和SFC创下的口碑品牌有销量,有几个第三方软件销量有20万以上,有不同看法很正常,跳出来显示你的粗俗就没必要了 N64 売 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:42 发表 索尼当年吹的多了去了,什么CPU情感引擎可以让人物实现生命,PS2网络提供RMVB在线视频服务...
原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:42 发表 哟,我看这个帖子里上蹿下跳出来跳梁的缩吹里,你的自我柑橘和幻觉是最好得嘛
原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:55 发表 当初在格兰蒂亚那个比较帖里被众人指破了真相,撸的跪地求饶,一付比窦娥还冤的不再和世嘉饭争论高尚大气就义的嘴L。这么快又忍不住跳出来了倒是有点骨气啊。大神上次天籁名言还绕梁三日余音未绝呢,什么PS格斗之王完美移植,PS2多边形是DC的25倍。也不知道大神这么仇世嘉究竟为嘛,好端端一个讨论世嘉主机的帖子连你喜欢玩的PS模拟器+插贱都没有提到 ...
原帖由 hkt3010 于 2013-10-6 16:06 发表 ss虽不咋地,n64就更没啥好说的了,连第三方都不支持的东西,fami通的打分也只能当个遮羞布罢了。作为红的发紫如日中天sfc的继任者,在如此好的基础之下,却落个如此 ...
原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 16:02 发表 谢谢您又长又带讽刺的回复。 个人觉得看一个主机的地位高低,不能只从畅销游戏来看。而且我说的是N64没SS地位高,并不表达我认为SS地位就比N64高,只是想表达一下两者其实也差不多摆了。但您却说:“竟然也好意 ...
原帖由 全新中古2 于 2013-10-6 16:28 发表 尼玛销量差了30多万,游戏只有不到200个。因为没有游戏玩有几个游戏卖得多一点。这样都还能秒杀SS。我看某果断认N64当干爹的所犯真是病得不轻...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表 n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。 主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:46 发表 我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:01 发表 スーパーマリオ64(超级玛里奥64) 发售日:1996年6月23日 价格:9800日元(税别) 机种:N64 种类:3D动作 Players:1人 记忆载体:卡带
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表 所以说n64的卡带最高。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表 以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信? PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎,DC游戏98年就全部实现了VGA,2000年出的PS2大部分游戏却只能运行在530*288的隔行效 ...
原帖由 @GAYBL 于 2013-10-6 20:59 发表 你让用回卡带的PSV情何以堪!:D
原帖由 @GAYBL 于 2013-10-6 20:50 发表 PS主机一开始还卖39800日元呢!搜刮完第一批再降价很正常。
原帖由 @madobenanami 于 2013-10-6 22:34 发表 任区任青看最后一句不得疯了? 不过psp也好,psv也罢,完全继承山内创造GB时的理念一点没错的,对于怀旧厨最合适,当年gba各种移植sfc游戏和psp移植ps,ps2游戏有啥区别? 然后被nds系直接拍死,怪谁啊 所以任天堂的掌机死了,sony的也活不下来,因为理念都没变,怎么可能活?