混世魔头
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原帖由 rk4444 于 2012-3-20 20:33 发表 人物设定很哲♂学
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 20:34 发表 记得曾经日本评过所谓“最难stg”前十名里,怒首领蜂大往生白板第一,绊地狱第二......但大往生的消弹程度比绊地狱要多(尤其hyper系统运用得道的话...)
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 20:57 发表 一般来讲cave弹幕游戏大多都是以难度区分其作品的....何况以“神”这个定义区分的话有很多因素,比如虫姬1的那不可思议的判定点;圣战之翼系列“变身”因素带来的策略性....所以我是最大的共同性:难度来划分了... ...
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 21:00 发表 比利海灵顿知道不?连怒首领蜂吧那种程度的stg热区都“哲学”了.....当然,你要真不知道也无所谓....证明你是个好人,一个脱离低级趣味,正直健康向上的好人..(没有贬义,真的)
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 22:20 发表 在我看来最独特的还是怒首领蜂大复活1.5啊(不是黑版)....街机stg史上少有(或者说是第一个)自动雷(保险),没失去一条命保险数量增加...配合强大的S模式使得很多stg初手甚至不怎么玩stg游戏的玩家都很轻松破 ...
原帖由 云里翻 于 2012-3-20 21:20 发表 感觉绊地狱很硬派,不同于其他cave游戏妹子射击。
原帖由 游戏单身 于 2012-3-20 22:58 发表 日本风格是吧....这的确是狱门山最大特色...刚查下你的帖子,你是这游戏的bigfan....就不跟你争这个了....反正我对狱门山感觉一般,这游戏360度的走位真不习惯。。。
原帖由 @SONIC3D 于 2012-3-21 00:41 发表 铸蔷薇不是现在的cave风格,这类眼花的还是要看battle garegga的录像才能受点启发。。。。但是个人觉得实在是只能受启发而无法企及。。。
原帖由 @快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表 posted by wap, platform: Opera 要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉,类似的弹幕,彩京的钻不过去挂了会让人觉得很心烦 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-3-21 07:54 发表 posted by wap, platform: Opera 要论高分策略,CAVE未必能敌得过彩京的2000分COMBO设定。个人感觉CAVE最大的胜出点就在于高低速模式加上超小判定来穿梭弹幕的感觉...
原帖由 陆逊 于 2012-3-21 23:27 发表 很多STG,自机移动速度慢,判定大,火力弱,打起来急人 大往生自机移动快,判定小,火力强,属于纯考验你的避弹能力的STG
原帖由 丁克男 于 2012-3-22 10:49 发表 昨天试着又打一了遍狱门山物语,还是不喜欢这种风格啊,实在没办法,我喜欢硬派爽快火爆一点的射击游戏。
原帖由 陆逊 于 2012-3-22 00:35 发表 我觉得不能ALL的人,研究哪个得分系统更高,意义不大 原来电软里也说过,日本人是先比关数,再比分数,2-3哪怕分数比2-2低,也比后者水平高 因为过关是硬实力基本功,分数是锦上添花,吃高分算是花式打法,如果 ...