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SNK的《shock troopers》貌似影响力远不如《metal slug》啊

任何一方面都比不上合金弹头,影响力自然就没法比。你想想SNK当年都没有向任何主机移植过这个系列,由此可见连它自己都没把这两部作品放在心上。
再者这类俯视点全方位卷轴射击游戏在街机上的黄金时代是八十年代中至九十年代初那几年,在《战场之狼2》与《ThunderZone》这两个之后,这种类型就开始走向没落了。《ShockTroopers》系列两部作生不逢时,九十年代末的机厅里这种过气类型的游戏又怎会有什么影响力?


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引用:
原帖由 okiyo 于 2011-3-11 23:37 发表

这句话本人绝不赞同。我认为是大部分人在机厅常见ms而很少见到st,所以才会产生玩家对于ms的倾向
st和ms我在机厅都没玩过
在电脑上同一时间玩的ms和st,我玩shock troopers 1代的兴趣远远大于ms
那你为何不去想想机厅里常见《合金弹头》却少见这个?这两个系列可都是那块被盗烂了的NEO.GEO(MVS)街机基板上的东西,对机厅Boss来说引进成本基本上是没什么差别的。你为何再不去想想为何那会都快要穷疯了的SNK都没好意思把这个往PS,SS,DC这些上面搬?却为什么搬了《合金弹头》?

这个游戏当初我是在机厅里玩过的,(不记得是1还是2了,好象是有大波妹的那个,只玩过几个币并没有钻研),其实也算不得差,普通吧。但是和《合金弹头》比...可比么?~~

始终觉得这种类型的游戏里加个跳键挺别扭的。



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