» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] GTA真的那么好玩么??

我觉得玩家在游戏取向方面是可以有现实度和虚幻度这个衡量值的~

有的玩家属于觉得游戏越拟真越投入的类型,生活中能做什么游戏就能做什么,这样的游戏才是真神作
有的则相反,属于越不像真实世界,越有那种惊人的设计和想法越有兴趣的,比如mario dmc 街霸之类的

欧美游戏明显偏前者,强调真实、自由、可信、多样化
而日系游戏明显偏后者,强调创立一个现实中完全不存在的规则、然后思索在这个特定规则下的变化和想象力
gta大概是现实系游戏的顶峰级作品了吧,那么很偏日系的玩家看来就显得比较乏味和无聊,虽然他很强没错,很优秀没错,也很抓人(部分人)没错,但是就是不会有太大的感情

btw:我是日系,不很喜欢特别拟真的作品
或者从另一个角度讲,这些作品我很钦佩,也时常玩玩看,但是我不觉得我是在玩游戏~嗯
倒像是一种进行真实世界模拟科学研究的感觉


TOP

引用:
原帖由 sonnen 于 2008-2-25 12:45 发表
ls玩过剧情再来发表评论,自由只是一方面,gta的剧情也是相当优秀的。
你没明白我说的要点,要点是“现实度”

gta的特色就是“现实”,看起来特真实,整个城市就是美国某大城市,整个剧情框架就是跟看电影小说一样的优秀
问题就是,特真实我去看电影好不好,干嘛要玩游戏?
有一类玩家就是这么想的,你越真实,尤其是因为“真实”而优秀,对这类玩家的吸引力越低



TOP

引用:
原帖由 hugang 于 2008-2-25 13:00 发表
任何游戏都没必要神化,要知道,就算是宗教,世界上也不止一个。
连神都无法统一,更不要说这种娱乐产品了。
GTA并没有得到大多数东方人的喜爱,我觉得根源是一种文化上的差异,而不是什么语言水平的差异。
举个简 ...
我猜AV这个问题是因为欧美和亚洲人体格差异太大
欧美人看着很像牲口而缺乏美感的原因吧……


TOP

是么?没有任何市场?
幻想游戏没市场?zuma连连看没市场

想喷就换主id,同学
马甲很没劲的,怕扣分也不用这样

TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-2-26 04:55 发表

这就不是了,GTA本身就是黑帮题材,它能虚幻到什么程度?

沙木还没GTA虚幻呢
其实是这样的,据我观察,一般来说不喜欢gta的,也不会对莎木有多大兴趣……总的来说就是对这类游戏都没什么太大的兴趣
实际上当年莎木的惨淡也已经说明了这个问题了,当年就有大量的玩家慕名买回来之后忍着内心的烦躁打下去……或者没打完就飞盘了,更别说现在了
我还好,朋友在游戏里痛苦的打工,我在旁边干自己的事情,关键情节就过去看看……印象比较深刻的就是QTE了,别的时候基本都听朋友在说……烦躁啊~闹腾啊~当然,也有点感动啊……

其实话说回来,gta红火,和gta里面自由度体现在一些比较发泄的事情上有很大关系吧,找妓女杀警察抢车
如果gta的自由度限于可以去咖啡厅打工,去工地打工,去电影院打工,去学习雷锋做好事,为人民服务……也没什么人鸟他了

还是那句话,男人长大之后有兴趣的大体就那点事情
简言之:砍手足,抢衣服

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-26 17:12 发表
那么ls无法解释为什么虚拟人生系列和第二人生那么火。
自由度对于一些主线不鲜明甚至没有所谓主线的游戏帮助是很大的。
游戏如果专注于正面生活也不是不可以,但是自由度一定要达到相当的高度,核心在于成就感,
...
另外前面也早就说了,各国国情差异很大,理念差异更大,不能否认自由度高一直是欧美重要的一个发展方向
成为主力发展方向自然毫无疑问就意味着有足够的受众呗

专注于正面生活肯定可以,做的好的游戏也多的是,但是我估计tg上是不会有人来讨论它了……就这么简单
也不可能成为甚至有能力左右主机市场走向的一个作品

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博