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原帖由 咪咪好大啊 于 2006-8-27 00:28 发表 一个忍龙就已经超越鬼泣了......................
原帖由 5158 于 2006-8-27 00:39 发表 既然你说是制定了潜规则,那么现在的3DACT有多少是按着DMC的规则走的? 影响力会一直延续就领先7、8年了?现在FTG还是SF的延续了,SF领先世界10几年了? 而且DMC根本就没创造出一个属于他的绝对优势领域,只能说 ...
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:03 发表 忍龙超越dmc1的地方不光是画面 自从ps2发售以来的硬派ACT,我个人心目中的排行前五位是。 1、忍龙 2、鬼泣1 3、战神 4、鬼泣3 5、红侠1 比较可惜的是恶魔城3D化的失败。
原帖由 5158 于 2006-8-27 01:03 发表 判定和手感是无双类跟DMC之间最本质的区别之一,两个游戏的优势不一样,但从市场角度讲无双那种更受欢迎,虽然都在衰退但无双还是死的慢一些,虽然这之间有CAPCOM自己失误的因素在。跟风无双的,BASARA算是素质最 ...
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:09 发表 什么叫无敌属性技至上?你玩过忍龙吗?为什么忍黑作为一个进化版的评价能等同于忍龙?忍黑把忍龙细微的不足以及难度上都调整到完美了,飞燕的威力比飙风包更为削弱,如够你要说的是饭落钢,你去用用看,飙风包 ...
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:41 发表 根本就没有无敌的招式,任何ACT你能熟练掌握了都是无敌的,你要说忍龙续力攻击无敌,确实,但并非所有场合都适用,而且也不是那么容易掌握的。 视角问题忍龙是有,但是没有那么严重,你去看一下忍黑里的视角 ...
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:45 发表 我要说明一点,没有任何贬低dmc1的意思,我非常喜欢dmc1,只是在ps2 xb gc这一代主机上所出的硬派ACT中,dmc1在我心目中排在忍龙之后,两个游戏都是极品。
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 11:44 发表 其实忍的视角操作也是玩家水平的一部分,而且是很重要的一部分,因为视角直接影响方向的操作。在背熟板子的情况下,可以盲打,但此时仍然要操作视角 忍龙的视角操作水平同样也是玩家整体操作水平的一部分。说 ...
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 11:35 发表 因为XB的普及性,doa和NG系列无法得到除XB用户外的玩家认同才是真的,NG的亲和度可是很高的,所以我一直不认为这是个CU游戏 capcom已经不行了,表现极其不稳定。sega已经死了。现在能和tecmo做出同等素质act ...
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 12:58 发表 我个人倒是觉得把视角交给玩家控制是一种很人性化的方法,无论是一些有探索要素的游戏还是高速激烈的游戏 如果玩家没有视角操作权或者操作权限非常小,那么游戏的思路也会跟着变化。两种操作方式会导致两种思 ...
原帖由 千呪杀 于 2006-8-27 20:05 发表 我不认为忍龙废招很多,虽然有些废招,但数量上属于极少数。还有,出招表里面不少招数其实重复的,同一招,每一个hit都拆开来了,甚至大部分变化都列出来了,导致看上去数量极其庞大,新手上来不免被吓坏。这是 ...