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[新闻] 神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

dmc对于act确实是标杆,我想任何一个从ps过来的玩家之前可能都会认为鬼武者会是ps2时代act的标志吧
而dmc的出现确实有一种“横空出世”的感觉
相比之下忍龙也是标杆,但是系统方面忍龙基本就是3D格斗游戏改,虽然格斗游戏改这个思路显然也是制作act的一种思路
但是毫无疑问对于拓展大家的思路方面就不能和dmc相比了

至于dmc系列的进化,我显然是看到了进化的
3代的style选择,4代加入投掷技巧的尝试,都是追求系统进化和完善的表现

忍龙2虽然没玩到不清楚,但是目前从数十段试玩视频来看……什么进化都没有
还是格斗改……进化方式就是增加武器和修改招式,基本的游戏思路没看出什么变化来


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引用:
原帖由 判官 于 2008-5-27 15:47 发表
个人对其人不感冒,不少人都喜欢说如果神谷在DMC会如何如何牛B云云,其实这是一厢情愿的想法,神谷不做续作说白了根本就是黩驴技穷,开发续作的难度远比开发一部新作来的大,要承载太多的期待,尤其是DMC1代这种标杆 ...
神谷说这话的时机就是他准备做那个灵弹魔女……号称要进化了
才说的~嗯



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引用:
原帖由 dddog 于 2008-5-28 07:29 发表
忍龙是个格斗改, 这恰恰是这个游戏最珍贵的地方
看你怎么看了,格斗改显然也没什么不好

无非就是缺乏新意而已……


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