小黑屋
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:51 发表 这三个游戏都属于表演性很强的作品 感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数 战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身 ...
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原帖由 shadowzero 于 2007-3-22 21:37 发表 忍龙黑里哪怕是杂兵,同时对付三个也很吃力,感觉招式设计上还是有些问题 战神虽然动作不少,但链刀的一个方方三角可以从头用到尾,也不需要太注意敌人的动作,感觉和无双差不多了(1代,2还没玩) 鬼泣除 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-3-22 14:50 发表 我还真忘记了忍龙的任务模式了……:D 一直在关卡里努力回忆……
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 14:23 发表 忍龙是有防返的。而且也不鼓励缠斗。如何抓住敌人的破绽的同时提放其他敌人,并且有效使用跳跃进行吸魂攻击是最主要的思路。
原帖由 DiabloII 于 2007-3-23 14:26 发表 某一天我忽然顿悟了,所有的游戏比较贴都是蛋疼贴。各花入各眼,这句话一点也不错。我把dmc尊为神作,对忍龙、shinobi嗤之以鼻,但同样有人的意见完全相反。两边谁都不可能说服对方,徒增口水战而已…… 不过 ...
原帖由 MEPHISTO 于 2007-3-23 15:28 发表 DMC这种视点一他糊涂的游戏怎么玩技术……比如 dmc3那两个无头boss,经常会有一个在我的视点之外,根本无法判断其行动,只能在满地打滚然后乱跳,然后一跳么视点又乱转。。。还有那个蜈蚣,发出的紫球没有办法判 ...
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:35 发表 莫非,我们不讨论3。否则DMC3兄弟,2个拖后腿,还比什么啊。
原帖由 BeastMa 于 2007-3-23 15:50 发表 我没说3,我说3兄弟。就是2和3。
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-24 03:17 发表 忍黑已经削弱鸟飞燕了,另外不是每个兵都能用饭纲的。 而且在高难度和BOSS战你傻忽忽用飞燕不是找死么 - -。 说起来忍龙蓄气然后一套,那DMC不也是蓄魔力变魔人么.......................... 关于DMC ...
原帖由 千呪杀 于 2007-3-24 00:55 发表 忍龙要革新,花样很多了,随便YY下 1 关卡设计要改,所有关卡可以向第二关看齐,解谜=0 2 道具栏菜单完全取消,无药可喝,血只能靠蓝魂补给,武器用十字键切换,上下和左右分别是远程武器和主武器,当然切换武 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-3-24 18:39 发表 我列的这些里面最关键的是第3条,其他条目都可以看作是为了第3条服务的:D 尤其是受身和拆投,对现在的忍龙来说,拆投并不应该存在。敌兵种的投技是忍龙的精髓,谁也不想蹦蹦跳跳的忍龙变成蹲马步的鬼武者,我 ...