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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-3 22:28 发表 這代飯綱被打下來常事啊 飛燕砸不到人也常事 至于DMC 我總覺得DMC大型BOSS埋身戰的話反應很慢,給夠你時間砍,NG的話要被打成拱嘴
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 07:12 发表 爽从何来?快感源自快速地,有技巧地消灭敌人。这点鬼武者和NG都能给我爽的感觉。反观DMC?主角用了一招看似很牛逼的招把小兵拽来拽去,拉扯个半天,没死 或许DMC敌方的缓慢行动和超厚血槽就是为了配合主角表演 ...
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 13:32 发表 谁说DMC4BOSS战没有小兵在场?苍蝇那里呼唤再多小兵,NERO一个投技不一样看电影表演? 既然大家知道DMC的BOSS战几乎都是1 VS 1,NG是1 VS N,如果NG的UT没有无敌时间,10+个敌兵疯狂的攻击频率,在那种攻击密度 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-4 14:02 发表 ut吸魂不要时间的么?
原帖由 solbadguy 于 2008-6-4 14:25 发表 和DOA系列一样,DOA攻击段位变化和其他3D格斗比太快了,我不相信大部分玩家能看到出招征兆再考虑择,所以有了反技这个简单又回报大的系统,靠赌博。但是格斗游戏设置这样的系统就有点无奈之举的感觉。 说实话NG2无 ...