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HALO1的场景设计可以说是游戏设计史的里程碑

我想说……楼主是和halo有仇,故意说的反语么……
“尤其是6层图书馆,层层结构相同,但给人的感觉完全迥异,起承转折蕴涵在小小一关里,光这一关就可以称得上史诗”……
在我看来这关确实是史诗,重复的程度确实是空前绝后……

楼主还不如提一下
可以说“为了满足玩家对于出色的关卡设计反复回味的强烈要求,制作者特意安排玩家后面逆向重新穿过同一片场景
充分告诉玩家,哪怕在看似完全没区别的房间中,我们也是能做出来令玩家感觉耳目一新的战斗设计!”


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看这帖子就不得不承认

游戏原教旨主义者实在是可怕
而且直到今天仍然广泛存在

我觉得吧,fans们为一个游戏尤其是关卡设计写的赞美和深度评论
绝对可以把gd们看的笑昏过去的:D



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