天外飞仙
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原帖由 bobby_18 于 2022-6-13 16:44 发表 你用你现在的游戏环境、工业水平、游戏理念,玩家群体以及意识形态,事后诸葛亮来判断当时的硬件?我觉得历史没有假设。除非又王俊生附体穿越到当事人脑子里写下篇脑补文章。
原帖由 elitex 于 2022-6-14 09:36 发表 不是有扩充内存卡
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 卡带容量是瓶颈。 反正卡带容量也不大,也就不用那么大贴图内存了。 本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 15:24 通过手机版编辑
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:53 发表 posted by wap, platform: VIVO 硬件设计要匹配。 容量小->贴图小->对贴图缓存大小、贴图访问带宽的要求也会降低。这些可能都是联动的。
原帖由 @bing 于 2022-6-14 20:55 发表 内存卡基本没啥用,很多游戏加了内存卡可以提升分辨率,但是后果是帧数大幅下降,到基本不能玩的状态,我宁可要个流畅点的体验
原帖由 yfl2 于 2022-6-14 22:56 发表 贴图和帧缓存没关系
原帖由 @bing 于 2022-6-15 19:30 发表 3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33) 在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉