天外飞仙
原帖由 @racingpht 于 2024-2-13 06:13 发表 那肯定的1996年,N64 $199, Voodoo $299 实话说voodoo用在主机级别是肯定不可能的,现实点当时一块S3 ViRGE应该是199左右,性能不会比土星本身强太多,就是画质基本能达到了Voodoo级别 问题在于,SS本身价格299,再加一块199的加速卡,性能也就N64稍微好一点的水平,这个价位完全不会有成功的可能性
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原帖由 ORPHAN 于 2024-2-9 10:58 发表 为什么土星有那么多生产厂商(版本),比如最早的灰土,后来的日立土星,再有JVC土星。
原帖由 racingpht 于 2024-2-15 01:14 发表 首先搞清楚什么是内存映射机制,就是内存段有一些预留地址,不是真的在内存里,而是映射到各种其他设备 对于土星来说,扩展卡无非就是一个16bit,28mhz的bus(带宽56MB/s,接近PCI的一半),映射空间最大32MB的一个 ...
原帖由 @racingpht 于 2024-2-15 23:01 发表 同意,那个画面细节可以干掉所有同期PS/N64 细节多的不正常,同屏有45个比VF2单个角色细节还多的人物,面部多边形是DC级别,比VF3还多的面部动画,全3D背景 网上好像一直有人想找Rom。可惜没有人偷出来
原帖由 racingpht 于 2024-2-16 08:46 发表 其实反而是这样的,开发过程中的画质一般比成品要差一些,第一是优化不能完全打开(毕竟要debug),第二是各方面优化工作没到位 这个情况比较特殊,很难评论。 以我的经验,有一个可能是,实质上基本上所有 ...