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[业评] 现在来看,XBOX的双机策略是史上最蠢决策吧

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2个机型接近2个平台的优化成本,微软推行的那个兼容模式呢,成本是下降了,但xsX的性能表现也要直接打七折,直接被xss 拖垮


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微软现在的策略是XGP ,所有游戏开发都向着提高XGP 订阅人数和订阅时长去的,这也是他把一堆收来的工作室直接解散的原因,因为他们无法提供微软这需求。

董事会是短视的,每年都要业绩,xgp 刚搞确实大拉了一波市值,但长期增值明显是乏力。其实微软想转的钱就是把玩单机这行为,都变成服务类游戏赚游戏服务的钱。他们最羡慕的应该还是米哈游腾讯这样的公司



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引用:
原帖由 @星降夜  于 2024-8-27 11:02 发表
看黑神话,大概就是虚幻引擎不优化ps5勉强能玩但xbox卡到爆炸
不不,如果微软就一个平台XSX ,那这游戏肯定是xbox 跑的比ps5稍微好那么一点。而且这ue5 是次世代引擎,而ps5 xsx 都是本时代游戏。打个比方就好比360上的古墓丽影暗影和GTA5,把属于下一个世代的游戏做在了本时代主机上罢了


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引用:
原帖由 @hujie  于 2024-9-6 21:12 发表
XBOX大概也被它严苛的加密方式给害了,游戏只能跑在在系统控制下沙盒里,游戏厂商无法完全利用主机性能,黑客也无法利用内存溢出漏洞来获取最高级系统权限。
整个生态过于封闭,难以吸引到任何类型的用户。
性能损失不大,主要问题只是双机优化等于多出来大量的工作量,等于登陆成本大量增加,高成本预期销量还低,高投入低回报,这才是小工作室出多平台作品,看到xbox 就头疼的原因

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