天外飞仙
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原帖由 solopain 于 2007-3-18 08:00 发表 你跟战神有的一拼,都各执己见,如果一起玩游戏的话,谁玩的好那?
原帖由 ptgt3rsr 于 2007-3-18 08:48 发表 世界的主流文化还是西方文化,至少到今年还不是,怎么变成了日本决定一切。
原帖由 打不死 于 2007-3-18 09:15 发表 支持!码字辛苦了! 抱着过去这点,LZ和一些SF是一样的! 版主 阿卡 的第三方投票看来是对的!
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 09:33 发表 迄今为止日本市场的确是有决定权的。 但这次XO的出现很有可能打破这样的局面。 从Live来看,这就是一个打破TV和PC隔阂的利器,换句话说,假如这个隔阂被打破,日本人对这个市场所制定的规则就等于无效了。 另 ...
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:05 发表 The value of handheld consoles reached $4.2 billion in 2005 and is projected to grow at a 10.9% rate to reach $4.7 billion by 2006 The value of games and software for computer platforms amount ...
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:37 发表 原文还有一个数据我没引用 The value of worldwide shipments of electronic gaming equipment reached $12.6 billion in 2005 还有此文的标题是Electronic Games and Gaming 能把电脑软件也算上吗? 假设 ...
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:27 发表 雷帝,有个问题想请教. 首先,从马克思哲学方面来说,任何事物都有它自身的特点和规律,人们在认识和改造世界时只能认识规律和利用规律,而不能自己创造规律. 而关于PSP和NDS,我认为NDS的成功 ...
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:43 发表 PS3不光靠那些大作,SONY一直在寻求新的突破点和新的游戏类型,比如 HOME,歌星,大小星球这些游戏.还比如新的EYE TOY
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 08:32 发表 你怎么又转回日本市场了?不是发行美版么? 游戏制作本身已经全球化了。。您怎么还抱着本土论不放呢? DR和LP在本土卖不动就收不回成本了么?还不是一样赚钱:D
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 08:44 发表 实际上你举的两个本土化游戏的例子,都是典型的在另一边的市场不吃香。 说明了本土化开发的游戏,是不能参与全球市场竞争的。
但是konami和capcom都有大量日本开发以欧美为主要目标的游戏,像战神那样的也只有日本不吃香而已,其它地方都是中坚产品
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:23 发表 你所谓的日系“特种军团”正是打欧美市场江山的销量主力,本土军团离开本土是成不了大器的。 所以能冲击欧美市场的只有你所谓的“特种兵团”而已。
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:24 发表 我的原意是参与全球竞争的游戏从策划到制作都要全球化的,而不是以本土为根基的。
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:45 发表 能对欧美市场有冲击作用的,就是您所谓的"特种兵团" 我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的,来论证Wii上的日式软件究竟具备多大冲击力的问题。
我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:53 发表 N社第一方很强,这必须要承认,Wii真的要是复制NDS的第一方制胜的话,也只能认了。 我上面说的哪些,目标只是针对获得日本市场------得到大量日系软件---进而冲击欧美市场制胜,这个逻辑来的。
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 10:01 发表 嗯,您的概念比雷帝清晰很多。 您说的很对,就是这样,但是XO上并不缺少"全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏",所以我一直针对雷帝的冲击论。 既然是"全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏",那 ...