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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

Strike to the point.

文章最好编辑一下。长句太多结构有些乱,阅读有些困难。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-18 03:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-18 08:00 发表
你跟战神有的一拼,都各执己见,如果一起玩游戏的话,谁玩的好那?
某神只战,不玩游戏。看来你一点都不了解雷蒂



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引用:
原帖由 ptgt3rsr 于 2007-3-18 08:48 发表
世界的主流文化还是西方文化,至少到今年还不是,怎么变成了日本决定一切。
这句话非常奥妙。:D


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引用:
原帖由 打不死 于 2007-3-18 09:15 发表
支持!码字辛苦了!
抱着过去这点,LZ和一些SF是一样的!
版主 阿卡 的第三方投票看来是对的!
读史使人明智
以史为鉴,可知未来

现在的电子游戏这个行业至少还是在日本人发展出的框架下运作发展,所以这个市场具有很强的日本文化特色。米国公司要想完全主导这个产业,还欠火候。

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引用:
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 09:33 发表
迄今为止日本市场的确是有决定权的。
但这次XO的出现很有可能打破这样的局面。
从Live来看,这就是一个打破TV和PC隔阂的利器,换句话说,假如这个隔阂被打破,日本人对这个市场所制定的规则就等于无效了。
另 ...
就PC市场那点可怜的销量也想来撼动consle?另外,不要以可能性为依据来加强证明你的观点。

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引用:
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:05 发表

The value of handheld consoles reached $4.2 billion in 2005 and is projected to grow at a 10.9% rate to reach $4.7 billion by 2006
The value of games and software for computer platforms amount ...
请换个数据吧。

还有,只凭可能性就能决定对错,我觉得你的逻辑思考方式与我背道而驰,不知道你是怎么看的。

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引用:
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:37 发表

原文还有一个数据我没引用
The value of worldwide shipments of electronic gaming equipment reached $12.6 billion in 2005
还有此文的标题是Electronic Games and Gaming
能把电脑软件也算上吗?
假设 ...
我没看过全文,不过以我个人观点来看,我趋向文中的确是指电脑软件,不过是指零售业,公司企业使用的不列入(但应该包括零售的操作系统)。我的依据是我所看到的现在欧洲游戏零售店现状——PC游戏在十个柜子中只能占据一个柜子。

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引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:27 发表
雷帝,有个问题想请教.

首先,从马克思哲学方面来说,任何事物都有它自身的特点和规律,人们在认识和改造世界时只能认识规律和利用规律,而不能自己创造规律.

而关于PSP和NDS,我认为NDS的成功 ...
别把老马的圈圈话拿出来,因为有了游戏机这个事物,才会有游戏机市场规律,人类创造了游戏机,所以创造了这个市场,市场规律属于市场的副产品。如果你认为这个市场规律是被认识出来的话那么这个认识和创造又有多大区别。

PS3靠大作还魂这个观点本身就是救命稻草,日本市场的萎缩就是主要是体现在传统游戏大作续作的销量普遍下降,wii能不能赢不能下定论,但是光靠大作续作想打赢日本市场从而全球制霸还真的需要斟酌一下

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-18 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:43 发表


PS3不光靠那些大作,SONY一直在寻求新的突破点和新的游戏类型,比如 HOME,歌星,大小星球这些游戏.还比如新的EYE TOY
异质游戏路线,那不就中了任的套了么:D

很多人坚信PS3有别于Wii并且可能取胜是因为那些大作续作,所以我才那么说。其实我也很喜欢大作的:D

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 08:32 发表

你怎么又转回日本市场了?不是发行美版么?

游戏制作本身已经全球化了。。您怎么还抱着本土论不放呢?

DR和LP在本土卖不动就收不回成本了么?还不是一样赚钱:D
游戏市场已经全球化,但是游戏还是本土性极强的商品,就如IDOLLMASTER与战神
例如一样产品的开发目标是面向本土受众,假使连本土都卖不好怎么能指望在海外有建树呢(笑)

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 08:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 08:44 发表
实际上你举的两个本土化游戏的例子,都是典型的在另一边的市场不吃香。

说明了本土化开发的游戏,是不能参与全球市场竞争的。
事实上,全球化并且成功全球化的游戏占每年游戏发行数量和总销售额的比例并不大,欧美流行发售电影大作改编游戏,日本流行动画改编游戏。我举例是为什么,只是为了证明你的“游戏制作本身已经全球化了”这句片面的说辞。其实无论是日本还是美国,无论是掌机还是主机,无论是过去还是现在,作为抢占巩固市场份额主力军的游戏软件都必须是本土军团,全球化软件只能算是特种部队。
引用:
但是konami和capcom都有大量日本开发以欧美为主要目标的游戏,像战神那样的也只有日本不吃香而已,其它地方都是中坚产品
其他地方是什么地方?欧洲和美国。这两者的文化根源是同宗的,所以可以看为同一个文化市场。和我的回复并不抵触。

而且我反驳的是游戏开发全球化这句话,并不是游戏公司全球化。大多数游戏开发都是主要面对本土市场的。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 09:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:23 发表

你所谓的日系“特种军团”正是打欧美市场江山的销量主力,本土军团离开本土是成不了大器的。

所以能冲击欧美市场的只有你所谓的“特种兵团”而已。
引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:24 发表
我的原意是参与全球竞争的游戏从策划到制作都要全球化的,而不是以本土为根基的。
欧美销量主力是EA系列游戏以及其他公司的体育类游戏,日本游戏不能完全左右欧美市场。

面向全球竞争的游戏在总发行数量上根本不是主流,二线厂商基本无力制作全球化游戏。市场的建立是必须依靠本土游戏的,我在此就不列数据了。希望你好好看看日本和欧美销量榜上的游戏,有多少是全球化,有多少是带了本土气息的。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 09:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:45 发表

能对欧美市场有冲击作用的,就是您所谓的"特种兵团"

我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的,来论证Wii上的日式软件究竟具备多大冲击力的问题。
wii上的任天堂游戏是针对全年龄全世界的。正因为任天堂的游戏比较单纯,不会掺杂很多的人文哲学因素进入游戏,所以也比较少遇到在本土和国际两个市场之间选择的问题。
引用:
我这些话,是针对所谓海外版软件冲击论的
我怎么记得你说的这句话是为了否定雷蒂的本土论基调而说的呢。我的观点很明确,游戏市场在哪个地方都是靠本土软件决定胜负的。什么全球化游戏制作现在不是大多数厂商玩得转的东西。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-19 09:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 09:53 发表

N社第一方很强,这必须要承认,Wii真的要是复制NDS的第一方制胜的话,也只能认了。

我上面说的哪些,目标只是针对获得日本市场------得到大量日系软件---进而冲击欧美市场制胜,这个逻辑来的。
你混淆概念了。
取得日本市场得到的是能制作大量攻入海外市场的日本软件商,他们在海外市场主力制作的游戏可不是什么日系软件,而是全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏。OK?

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-19 10:01 发表

嗯,您的概念比雷帝清晰很多。

您说的很对,就是这样,但是XO上并不缺少"全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏",所以我一直针对雷帝的冲击论。

既然是"全球化或者是专门针对海外市场开发的游戏",那 ...
你之后那句结论和你所说的条件不存在因果关系。虽然是开发海外软件,但是由于厂商之间的历史原因和企业文化关系、更重要的是市场占有率问题上,既然假定条件是在日本获胜,那么日系厂商必然会侧重于日本游戏平台上的游戏开发,无论是本土还是海外,无论是本土化游戏还是海外向游戏。

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