天外飞仙
原帖由 @lakins 于 2020-10-1 16:34 发表 所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
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原帖由 @lakins 于 2020-10-2 10:55 发表 传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
原帖由 lakins 于 2020-10-3 18:56 发表 posted by wap, platform: Android 那当然,我也不是保守派,但我反对把试验里的东西拿到成品里来,如果不能取得比传统方法更好的东西,那就不要放进来,不要搞成为了光追而光追
原帖由 jolinheart 于 2020-10-4 01:53 发表 行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me? 就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-10-4 13:50 发表 不支持单买 更不支持免费升级 本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020104 13:51 通过手机版编辑
原帖由 @waller 于 2020-10-4 15:30 发表 没人说光追无用,要是有老黄那个弹珠demo的效果,这样的光追给我来一打。